GTA 6 | Ex-desenvolvedor dá notícia que pode ser decepcionante para Grand Theft Auto VI

GTA 6 pode não ter tantos interiores exploráveis quanto os fãs esperam! Ex-desenvolvedor da Rockstar explica o motivo.

Por: Luis Andrade - Dono do Portal Viciados
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Com a aproximação do lançamento de GTA 6 (Grand Theft Auto VI), as expectativas dos fãs estão altas. Mas, segundo um ex-desenvolvedor da Rockstar Games, um detalhe do jogo pode acabar frustrando aqueles que esperavam um mundo aberto muito imersivo.

Em uma discussão no X (antigo Twitter), Obbe Vermeij, ex-funcionário da Rockstar Games, revelou que a inclusão de muitos interiores exploráveis pode não ser uma boa ideia para GTA 6. O motivo? Mundos processuais podem acabar sendo monótonos, o que impactaria a experiência dos jogadores.

Obbe Vermeij comenta sobre interiores exploráveis em GTA 6

Do mesmo modo, Obbe Vermeij comentou que a equipe de desenvolvimento já testou esse conceito em GTA San Andreas e GTA 4, mas acabou desistindo.

“O problema com interiores gerados processualmente é que eles costumam ser um pouco monótonos. Tentamos isso no San Andreas e no GTA 4, mas no final desistimos.”

Segundo Vermeij, se GTA 6 tentar expandir muito o número de locais acessíveis, pode acabar criando cenários sem personalidade, apenas para encher o mapa.

Vale lembrar que a Rockstar já fez uso inteligente desse recurso no passado. Em GTA Vice City, por exemplo, um apartamento escondido faz referência à icônica cena da motosserra do filme Scarface. Já em GTA 4, o interior da Estátua da Liberdade guarda um enorme coração pulsante.

Em suma, mesmo que GTA 6 não tenha dezenas de prédios abertos, é provável que a Rockstar Games mantenha locais secretos e interiores detalhados onde realmente faz sentido.

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Fonte: IGN


Dono do Portal Viciados
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Luis Andrade é Jornalista, Administrador e Editor-Chefe do Portal Viciados. Com mais de 15 anos de experiência na indústria de jogos, especializou-se na cobertura da Rockstar Games e da franquia Grand Theft Auto (GTA). Além de focar em jogos de mundo aberto, Luis cobre os ecossistemas PlayStation e Xbox Game Pass. Siga-o no Twitter/X [@lumijean] para análises de mercado e furos de reportagem.
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