GTA 6 | Documentos oficiais da Take Two revelam informações impressionantes de Grand Theft Auto VI

Descubra as inovações que GTA 6 trará para os jogos de mundo aberto, com patentes revelando animações realistas, NPCs inteligentes e muito mais.

Por: Luis Andrade - Dono do Portal Viciados
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Uma análise de patentes registradas pela Take-Two revelou uma série de inovações que podem transformar o GTA 6 (Grand Theft Auto VI) em uma verdadeira revolução para o gênero de mundo aberto.

E, como sempre, Rockstar Games está se preparando para surpreender com gráficos e mecânicas de gameplay nunca vistas antes. Você pode conferir outras notícias de GTA 6 abaixo:

Confira no YouTube: URGENTE! DATA do TRAILER 2 do GTA 6 pode ter sido REVELADA em VAZAMENTO da própria TAKE TWO..

Essas patentes, agora analisadas pelo usuário Temporary-Cicada-392 no Reddit, revelam detalhes sobre como o novo jogo pode redefinir o que esperamos de um título da franquia, trazendo realismo de outro nível.

Animação avançada de personagens em GTA 6

Com a patente US 11,620,781 B1 – “Sistema e Método para Locomoção de Personagens Virtuais”, GTA 6 promete uma grande mudança nos movimentos dos personagens.

Em vez de usar animações pré-programadas, como em GTA 5, o jogo usará “Blocos de construção” de animações que se adaptam automaticamente ao contexto.

Ou seja, se um personagem estiver ferido, ele poderá mancar, ou se estiver enfrentando ventos fortes, sua postura será ajustada de forma dinâmica e não como antes, com uma animação pré-preparada.

Personagens de tamanhos diferentes

Outra patente, a US 20250095261A1 – “Redirecinamento de animações em tempo real” traz uma inovação importante: um sistema que permite que uma animação única se ajuste a diferentes modelos de personagens, sem a necessidade de versões separadas para cada tipo de corpo.

Agora, personagens de diferentes tamanhos e formas poderão executar as mesmas ações de maneira natural. Isso significa que não importa se o personagem é alto, baixo, magro ou robusto, todos terão movimentos naturais e adaptados ao seu corpo.

IA Avançada para NPCs: Trânsito e pedestres inteligentes

Outra patente que se destaca é a US 20200338450, que traz uma navegação inteligente para os NPCs, ajustando seu comportamento com base em dados em tempo real, como o tráfego, o tipo de estrada e até o clima.

Isso permitirá que os motoristas dentro do jogo ajam de forma realista, diminuindo a velocidade na chuva, desviando de obstáculos ou até se irritando no trânsito. E o melhor de tudo: esses NPCs podem criar cenários inesperados, como engavetamentos ou até conflitos no trânsito, o que trará mais dinamismo para as ruas de GTA 6.

Interiores gerados por IA

E as novidades não param por aí. GTA 6 trará uma gama muito maior de edifícios exploráveis, com interiores gerados dinamicamente por inteligência artificial. De acordo com os rumores, até 70% dos edifícios poderão ser acessíveis, algo completamente diferente de GTA 5, onde poucos edifícios eram realmente exploráveis.

Do mesmo modo, a IA usará descritores baseados em tags (como “motel deteriorado” ou “casa suburbana”) para criar interiores variados e que mudam ao longo do tempo.

Novidades no GTA Online 2

O GTA 6 promete eliminar completamente as telas de carregamento entre atividades, que tanto frustram os jogadores de GTA Online, como mostra na patente US 11,794,114 B2.

O novo sistema de transições em tempo real permitirá que os jogadores migrem de uma atividade para outra sem interrupções ou carregamentos. Se você está em uma missão e decide ir para um lobby diferente, todo esse processo será feito com um loading muito rápido.

Em suma, GTA 6 está programado para chegar no final de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series S/X, e mais novidades devem ser reveladas oficialmente pela Rockstar Games nos próximos meses.

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Fonte: Reddit

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Luis Andrade é Jornalista, Administrador e Editor-Chefe do Portal Viciados. Com mais de 15 anos de experiência na indústria de jogos, especializou-se na cobertura da Rockstar Games e da franquia Grand Theft Auto (GTA). Além de focar em jogos de mundo aberto, Luis cobre os ecossistemas PlayStation e Xbox Game Pass. Siga-o no Twitter/X [@lumijean] para análises de mercado e furos de reportagem.
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