Trabalhar em GTA 6 (Grand Theft Auto VI), pode parecer um sonho para muitos fãs da franquia. Mas, na prática, como é o dia a dia dentro da Rockstar Games, uma das empresas mais secretas da indústria de games?
O artista de ambientes David O’Reilly, ex-funcionário da Rockstar, resolveu abrir o jogo. Em entrevista ao canal KIWI TALKZ, ele compartilhou bastidores, histórias e curiosidades sobre seu trabalho em GTA VI, GTA 5 e Red Dead Redemption 2.
5 anos em trabalhando em GTA 6… e sem saber a história!

Apesar de ter trabalhado por cinco anos em GTA 6, O’Reilly revelou algo curioso: ele não sabe quase nada da história do jogo.
Segundo ele, o trabalho na Rockstar é extremamente compartimentalizado. Artistas, programadores e demais desenvolvedores atuam em áreas muito específicas e não têm acesso ao panorama completo da produção.
“As pessoas me perguntam o que o Jason e a Lucia estão fazendo na história… eu realmente não tenho ideia”,
Essa abordagem de “compartimentos isolados” visa proteger os segredos da produção e garantir que vazamentos sejam minimizados, algo que se alinha com a cultura de sigilo da Rockstar Games.
GTA 6 estava sempre mudando

David também explicou que o processo de desenvolvimento de um game tão grande como GTA 6 é altamente dinâmico. Ferramentas, tecnologias e até ideias passam por várias transformações ao longo dos anos.
Ou seja, o que é usado na primeira fase de desenvolvimento pode ser completamente substituído por soluções mais sofisticadas perto do lançamento.

Um dos momentos mais curiosos da entrevista foi quando David descreveu o impacto que os fundadores da Rockstar Games, Dan e Sam Houser, causavam ao visitar os estúdios.
“Era tipo efeito ‘Olho de Sauron’. Quando diziam ‘Dan está vindo!’, todo mundo se mexia. Era um corre-corre no estúdio”, contou o artista, fazendo uma analogia com o vilão de O Senhor dos Anéis.
Em suma, GTA 6 está em desenvolvimento na Rockstar Games e vai ser lançado a 26 de maio de 2026 para PlayStation 5 e Xbox Series S/X.
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Fonte: rockstarintel