Durante uma entrevista no Lex Fridman Podcast, o Dan Houser, cofundador da Rockstar Games e mente criativa por trás de Grand Theft Auto e Red Dead Redemption, abriu o coração sobre seu afastamento de GTA 6.
Você pode conferir mais notícias de GTA 6 no vídeo do nosso parceiro SanInPlay:
Mesmo longe da empresa, Houser demonstrou carinho pela série que ajudou a transformar em um fenômeno cultural e destacou o que, em sua visão, mantém o Grand Theft Auto sempre à frente: inovação e reinvenção constante.
Inovação: o segredo por trás do sucesso de GTA

Ao comentar o entusiasmo em torno de GTA 6, Houser afirmou que a força da franquia vem da sua capacidade de mudar sem perder a essência:
“Fizemos um ótimo trabalho de inovar constantemente dentro do que a franquia era. Cada jogo parecia diferente. As pessoas têm sentimentos fortes: ‘gosto mais deste, menos daquele’, porque eles realmente são distintos.”
Para ele, o segredo da série está no equilíbrio entre familiaridade e novidade.
“É sempre um jogo sobre o submundo criminal, claro, mas a forma como isso é apresentado muda muito. Acho que é isso que mantém o público empolgado.”
A despedida de GTA e o peso de deixar um legado

Lex Fridman questionou Houser sobre como se sente vendo GTA 6 voltar para Vice City sem sua participação direta. A resposta foi sincera e carregada de emoção:
“Foi uma grande mudança. Escrevi todos os GTAs dos últimos 20 anos. Então, deixar isso ir foi difícil… triste, de certa forma. Mas também estou animado com o que estou fazendo agora.”
O criador fez uma distinção interessante entre GTA e Red Dead Redemption:
“Cada GTA era uma história independente. Já Red Dead era um arco coeso de dois jogos. Talvez fosse mais triste ver alguém continuar esse arco, mas, no fim, eu não sou dono da IP. Esse sempre foi o acordo.”
Expectativas e previsões de vendas para GTA 6

Quando perguntado sobre o potencial comercial de Grand Theft Auto VI, Houser não hesitou:
“Presumiria que sim, que vai superar o GTA 5. A antecipação é o melhor motor de vendas iniciais. E GTA VI é absurdamente antecipado.”
Ainda assim, ele fez questão de frisar que o sucesso, para ele, nunca foi apenas sobre números:
“O mais importante era tentar algo novo, alcançar nossos objetivos criativos e ver as pessoas reagirem às histórias e personagens como esperávamos.”
O desafio de satirizar o mundo moderno

Dan Houser também revisitou um comentário que deu em 2018, sobre a dificuldade de satirizar a sociedade americana atual para um jogo como GTA 6:
“O mundo mudou tanto, e de forma tão absurda, que é quase impossível fazer sátira, ela envelhece antes mesmo de o jogo sair.”
Por isso, ele explicou que está se aventurando em formatos com ciclos de produção mais curtos, como sua nova banda desenhada ‘American Caper’, que permite capturar o espírito do momento de forma mais direta e criativa.
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