Dan Houser, conhecido por seu trabalho em GTA, Red Dead Redemption e por ser uma das vozes mais influentes na história da Rockstar Games, avaliou que os games podem seguir por dois caminhos, durante sua participação no programa Sunday Brunch, do Channel 4.
Segundo Houser, a indústria pode evoluir para experiências mais profundas e interessantes ou cair em um ciclo voltado exclusivamente para lucros. Para ele, qualquer forma de arte comercial enfrenta esse risco, especialmente quando grandes empresas começam a priorizar modelos agressivos de monetização.
Estava falando de GTA 6? Dan Houser revela futuro problema com a indústria dos games

Mesmo afastado da produção de GTA 6, Houser segue sendo uma referência quando o assunto é narrativa, construção de mundos e inovação. Ele lembrou que, apesar do cenário competitivo e cada vez mais corporativo, ainda existe um espaço para jogos criativos que tratam narrativa como algo vivo.

Do mesmo modo, o escritor destacou que o mercado já mostra essa divisão, com projetos independentes ganhando notoriedade ao mesmo tempo, em que gigantes investem em estratégias de monetização.
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Fonte: gamesradar

