Esqueça GTA 6, Bully foi o maior pesadelo da Rockstar Games, dizem ex-desenvolvedores

Quase 20 anos depois, os bastidores de Bully mostram um dos crunches mais brutais da história da Rockstar.

Por: Luis Andrade - Dono do Portal Viciados
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Se você acha que GTA 6 é o maior pesadelo da Rockstar Games, está enganado. Bastidores de Bully, lançado em 2006, mostram que seu desenvolvimento foi um dos períodos mais brutais e desgastantes da história do estúdio.

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Segundo o artista de ambientes Andrew Wood, em entrevista à Retro Gamer, a produção de Bully envolveu jornadas de até 18 horas por dia, sete dias por semana, o que resultou em um ambiente de trabalho extremamente tóxico e desgastante.

“Algumas pessoas tiveram colapsos mentais. Elas simplesmente quebraram. O escritório começou a parecer uma prisão”, relembrou Wood.

Pressão extrema e clima caótico no desenvolvimento de Bully

Para garantir o lançamento em outubro de 2006, a equipe chegou a perder pausas de almoço e jantar, com refeições sendo servidas no próprio estúdio para impedir que os desenvolvedores saíssem. Conflitos internos, esgotamento físico e mental e uma alta rotatividade de funcionários marcaram o processo.

Apesar disso, Wood afirma que decidiu ficar até o fim por acreditar que Bully seria algo especia, e, de fato, o jogo se tornou um clássico cult da Rockstar, lembrado até hoje por seu humor, ambientação e liberdade no estilo GTA.

Quase 20 anos depois, Bully ainda é celebrado por fãs ao redor do mundo. Wood garante que, apesar do sofrimento vivido no desenvolvimento, sente orgulho da obra.

Em suma, o aniversário de duas décadas reacende esperanças de um possível remaster ou edição comemorativa de Bully feita pela Rockstar Games, algo que a comunidade pede há anos.

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Fonte: Gamesradar

Dono do Portal Viciados
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Luis Andrade é Jornalista, Administrador e Editor-Chefe do Portal Viciados. Com mais de 15 anos de experiência na indústria de jogos, especializou-se na cobertura da Rockstar Games e da franquia Grand Theft Auto (GTA). Além de focar em jogos de mundo aberto, Luis cobre os ecossistemas PlayStation e Xbox Game Pass. Siga-o no Twitter/X [@lumijean] para análises de mercado e furos de reportagem.
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