O adiamento de GTA 6 continua gerando debates intensos entre os fãs, mas, para quem conhece os bastidores da indústria, a decisão faz sentido. Quem defende isso é Emil Pagliarulo, diretor de design de estúdio da Bethesda, responsável por The Elder Scrolls 6, outro projeto aguardado há anos.
Em entrevista recente à Game Informer, o veterano foi direto e sem rodeios ao comentar o atraso do novo jogo da Rockstar Games.
Por que o adiamento de GTA 6 faz sentido, segundo a Bethesda
Segundo Pagliarulo, jogos desse porte exigem muito mais do que apenas anos de desenvolvimento. O tempo extra serve para polimento, correção de falhas e ajustes finos que fazem diferença no resultado.
“GTA 6 foi adiado novamente, o que foi a coisa mais inteligente que eles poderiam fazer”, afirmou o diretor. Para ele, lançar um título incompleto só para cumprir prazos é um erro que cobra um preço alto depois.
Expectativas dos fãs e o risco de lançar antes da hora
O diretor usou uma analogia simples, mas eficaz, para explicar a situação. “Eles querem um jogo que saia antes da hora e não atenda às expectativas? Ou preferem esperar o tempo certo, como um peru que fica no forno até ficar perfeito?”, comparou.

A fala resume bem o dilema enfrentado por estúdios gigantes como Rockstar Games e Bethesda, pressionados por fãs, investidores e pelo próprio histórico de sucessos.
Lições do passado que a indústria não quer repetir
Pagliarulo lembrou que a indústria já pagou caro por lançamentos apressados. Cyberpunk 2077 virou exemplo clássico de como a pressa pode afetar reputação e confiança do público. Até mesmo Fallout New Vegas, hoje cultuado, sofreu com problemas técnicos no lançamento.
“Vamos levar o tempo que for necessário para que fique excelente”, reforçou o diretor.
Enquanto isso, a espera continua tanto para GTA 6 quanto para The Elder Scrolls 6. Mas a lógica é clara: jogos desse nível são feitos para durar anos, assim como Skyrim, que segue recebendo novas versões mesmo 14 anos após o lançamento.
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Fonte: gvicio




