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God of War Ragnarok | Port para PC tem mais de 170GB; Sony explica o motivo!

Descubra por que God of War Ragnarok no PC exige mais de 170GB de espaço no Windows PC.

Por: Luis Andrade - Dono do Portal Viciados
Published: 21 de setembro de 2024
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O tão aguardado God of War Ragnarok finalmente chegou aos PCs, mas uma das principais surpresas foi o tamanho do jogo: ele ocupa impressionantes 175 GB de espaço no disco.

A grande questão é: por que tanto espaço? A resposta veio diretamente da equipe de desenvolvimento, em uma entrevista recente com o canal Digital Foundry, onde Matt DeWald, produtor da Santa Monica Studio, e Steve Tolin, diretor técnico da Jetpack Interactive, explicaram o motivo por trás dessa escolha.

De acordo com Matt, o processo de portabilidade de God of War Ragnarok para o PC levou entre 18 a 24 meses para ser concluído.

O trabalho começou apenas depois do lançamento oficial do jogo para PlayStation 5, com a equipe preparando a engine do jogo para o DirectX 12. Só após a finalização da expansão Valhalla, foi possível reunir todos os conteúdos e finalizar o port.

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Porque God of War Ragnarok é muito pesado no PC?

Mas o que chamou a atenção dos jogadores foi o tamanho do jogo. No PC, o jogo não possui nenhum tipo de tecnologia de compressão, algo que poderia reduzir o tamanho dos arquivos, mas ao custo de uma pior performance.

Matt DeWald explicou que no PC “não há hardware dedicado para descompressão”, então as soluções encontradas ou afetavam a estabilidade do jogo ou causavam quedas de performance. Portanto, a decisão foi simples: ocupar mais espaço no disco, que é relativamente barato, ao invés de comprometer a gameplay.

Além disso, todos os patches e conteúdos adicionais, como DLCs, estão incluídos na versão de God of War Ragnarok para PC, contribuindo ainda mais para o aumento de tamanho.

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Fonte: eurogamer

MARCADO:God Of WarPlayStationSony
Por:Luis Andrade
Dono do Portal Viciados
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Luis Andrade é Jornalista, Administrador e Editor-Chefe do Portal Viciados.Com mais de 15 anos de experiência na indústria de jogos, especializou-se na cobertura da Rockstar Games e da franquia Grand Theft Auto (GTA).Além de focar em jogos de mundo aberto, Luis cobre os ecossistemas PlayStation e Xbox Game Pass. Siga-o no Twitter/X [@lumijean] para análises de mercado e furos de reportagem.
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