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title: "God of War no PS2 | Ex-Dev revela detalhes polêmicos do 1º jogo da franquia"
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Por:[Luis Andrade](https://viciados.net/author/luis-andrade/)
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Matéria publicada ou atualizada em 30 de março de 2026 às 15:42

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O clássico que apresentou **Kratos**ao mundo em 2005 não foi apenas um triunfo técnico, mas o resultado de um ciclo de produção exaustivo que durou quatro anos, um período considerado uma eternidade para os padrões da era **PlayStation 2**.

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Em entrevista, o programador**Tim Moss**relembrou que a equipe original da **Santa Monica Studio**, jovem e inexperiente em projetos dessa escala, enfrentou períodos de trabalho ininterrupto para concretizar a visão épica do jogo.

A base tecnológica de **[God of War](https://viciados.net/games/god-of-war/)**veio do **Kinetica**, um jogo de corrida futurista lançado pelo estúdio em 2001. O que deveria ser uma transição suave de motor gráfico tornou-se um desafio de engenharia que se arrastou por quase meia década.

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1

### Qual o seu protagonista favorito do GTA 6?

1Lucia

2Jason

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Feito por:

**Moss**admite que a empolgação da juventude mascarou, na época, a gravidade do “crunch” (período de horas extras excessivas): “*Trabalhamos como loucos. Não sabíamos de nada melhor, então apenas íamos adiando o prazo para conseguir terminar*“, explicou.

O artigo continua após as sugestões[PS Plus | Sony se antecipa e revela o primeiro jogo do PlayStation Plus de Maio de 2026](https://viciados.net/ps-plus-sony-jogo-playstation-plus-maio-2026/)
[PlayStation | Sony adiciona DRM online no PS4/PS5 e revive o mesmo erro do Xbox em 2013](https://viciados.net/playstation-sony-drm-online-ps4-ps-xbox-2013/)
[Quase cancelado: Sony ameaçou cortar fundos de Uncharted 4, revela ex-desenvolvedor](https://viciados.net/cancelado-sony-cortar-uncharted-4-ex-desenvolvedor/)

## God of War 2: Menos tempo, mais cobrança

Se o primeiro jogo levou quatro anos para ser polido, a sequência foi uma corrida contra o relógio:

- **Prazo curto:****God of War II** foi finalizado em apenas dois anos.
- **Reta final explosiva:** Segundo **Moss**, a maior parte do jogo foi concluída nos nove meses finais sob uma pressão ainda pior que a do título original.
- **Desafio do Pegasus:** A fase de voo com o **Pegasus**foi um dos maiores pesadelos técnicos, exigindo soluções que estavam além do que o motor gráfico do **PS2**conseguia suportar nativamente na época.

O relato de **Moss**serve como um espelho para o cenário atual em 2026. Enquanto o público aguarda notícias sobre o próximo passo da franquia após **[God of War Ragnarök](https://viciados.net/games/god-of-war-ragnarok/)**, a indústria de games tenta equilibrar a escala das produções modernas com a saúde dos desenvolvedores.

O “crunch” que criou o **Fantasma de Esparta** é hoje visto como uma prática a ser erradicada, o que explica, em parte, os ciclos de desenvolvimento cada vez mais longos que vemos em grandes estúdios como a **Rockstar Games**e a própria **Sony**.

**Confira também:**[Os gráficos de Crimson Desert no PS5 são tudo isso? Analisamos o visual do game](https://viciados.net/crimson-desert-analise-grafica-ps5-borrao-ray-tracing/)

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**Fonte**: [gamesradar.com](https://www.gamesradar.com/games/god-of-war/og-god-of-war-devs-didnt-expect-the-ps2-classic-to-take-4-years-to-make-but-they-didnt-know-any-better-and-crunched-like-motherf-ers/)

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Luis Andrade é Jornalista, Administrador e Editor-Chefe do Portal Viciados. Com mais de 15 anos de experiência na indústria de jogos, especializou-se na cobertura da Rockstar Games e da franquia Grand Theft Auto (GTA).Além de focar em jogos de mundo aberto, Luis cobre os ecossistemas PlayStation e Xbox Game Pass. Siga-o no Twitter/X [@lumijean] para análises de mercado e furos de reportagem.

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