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Home - Portal Viciados - Ghost of Yotei | Sucker Punch revela por que cortou uma das mecânicas mais ambiciosas

PlayStation

Ghost of Yotei | Sucker Punch revela por que cortou uma das mecânicas mais ambiciosas

Sucker Punch explica por que reduziu uma mecânica ambiciosa em Ghost of Yotei e como isso fortaleceu a narrativa!

Por: André Leal
Published: 18 de novembro de 2025
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2 min. de leitura
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Jason Connell, diretor criativo da Sucker Punch em Ghost of Yotei, confirmou que uma das mecânicas mais ambiciosas do jogo precisou ser reduzida antes da estreia.

Na fase inicial do projeto, Connell queria levar ao limite o sistema de meditação, uma mecânica narrativa que permitia ao jogador revisitar momentos importantes do passado de Atsu, protagonista de Ghost of Yotei.

Como era essa mecânica de Ghost of Yotei?

A ideia era inserir transições constantes entre o presente e o passado, criando contraste emocional entre o conflito do “lobo solitário” e memórias mais calorosas que ajudariam a aprofundar a motivação do personagem.

Do mesmo modo, o problema surgiu quando a equipe percebeu que essa abordagem exigiria praticamente o dobro de trabalho artístico.

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Após um ano de experimentação e muito feedback interno, Connell decidiu reduzir o uso da mecânica, concentrando-a em momentos específicos, como a visita à casa de infância de Atsu. Segundo ele, foi triste abandonar a visão original, mas necessário para manter o equilíbrio do jogo.

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Fonte: gamerant

MARCADO:Ghost of YoteiPlayStationSonySucker Punch
Por:André Leal
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André Leal é Jornalista no Portal Viciados. Une sua formação como Técnico de TI e Editor de Vídeo para analisar o aspecto técnico e a performance dos jogos. É a referência da redação quando o assunto é velocidade: cobre com profundidade o nicho de automobilismo e jogos de corrida (SimRacing), além de trazer as últimas novidades sobre tecnologia e hardware.
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