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Ghost of Yotei é um feito técnico impressionante: Sucker Punch detalha inovações e avanços do PS5 Pro

Sucker Punch revela os avanços técnicos de Ghost of Yotei, com Ray Tracing, física de neve e um mundo natural incrivelmente detalhado no PS5!

Por: Rafael Vieira - Redator do Portal Viciados
Published: 23 de outubro de 2025
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A Sucker Punch recentemente publicou uma análise técnica completa de Ghost of Yotei, destacando como o estúdio aprimorou ainda mais seu motor gráfico e a tecnologia do PlayStation 5 a novos patamares.

Ghost of Yotei é um feito técnico impressionante

Ghost of Yotei nasceu como sucessor espiritual de Ghost of Tsushima, mas exigiu um redesenho profundo da engine para criar uma experiência de liberdade total em um mundo aberto dinâmico, e o resultado é uma das obras mais impressionantes já vistas no console da Sony.

Ghost of Yotei é um feito técnico impressionante: Sucker Punch detalha inovações e avanços do PS5 Pro

Mundo vivo, natural e completamente responsivo

Segundo o Diretor de Programação Adrian Bentley, o principal desafio da equipe foi traduzir a natureza selvagem de Hokkaido (Ezo) de forma realista e interativa. O novo sistema de terreno permite, por exemplo, deformar a neve em tempo real, refletindo o peso e os movimentos da protagonista, Atsu, enquanto luta ou explora.

Além disso, toda a vegetação presente no cenário do game pode ser cortada dinamicamente, reagindo aos golpes e ao movimento do vento com física avançada processada diretamente pela GPU do PlayStation 5.

O mundo do jogo também ganhou linhas de visão mais amplas, com renderização de milhares de árvores, rochas e objetos simultaneamente, representando o dobro do que era possível em Ghost of Tsushima. Essa melhoria só foi viável graças à computação paralela na GPU, que processa milhões de elementos da paisagem sem sobrecarregar a CPU.

Personagens com detalhes, física e movimentação aprimorados

A Atsu recebeu um sistema inédito de simulação de tecidos em múltiplas camadas, que faz com que suas roupas, acessórios e até os detalhes das armas reajam de forma autêntica ao vento e ao combate.

A equipe da Sucker Punch também aprimorou os efeitos de partículas como a neve, lama e as folhas que agora se acumulam no personagem conforme ele interage com o ambiente.

Ghost of Yotei é um feito técnico impressionante: Sucker Punch detalha inovações e avanços do PS5 Pro

Outro destaque é o sistema de transição entre o passado e o presente, que altera cenários e iluminação em tempo real sem nenhuma tela de carregamento. Essa troca ocorre com o apoio do SSD do PS5, reforçando o compromisso do estúdio em manter uma imersão sem barreiras.

A Sucker Punch também reafirmou seu domínio em tempos de carregamento. Ghost of Yotei consegue mudar regiões inteiras do mapa em segundos, aproveitando leituras otimizadas do SSD e pré-processamento inteligente de dados. O objetivo, segundo o estúdio, é simples: “colocar o jogador em ação o mais rápido possível”.

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Ray Tracing e recursos do PlayStation 5 Pro

Ghost of Yotei foi projetado para aproveitar todo o poder do PS5 Pro. O jogo implementa Ray Tracing de Iluminação Global (RTGI) para simular reflexos de luz e sombras mais naturais, mantendo 60 FPS estáveis na versão Pro do console de nona geração da Sony. A versão base do PS5 possui Ray Tracing, porém, fixos em 30 quadros por segundo.

Além disso, o título usa o PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), a tecnologia proprietária da Sony para upscaling, que oferece imagens mais nítidas e detalhadas em construções, folhagem e partículas, mesmo em movimento rápido.

Com essa combinação de tecnologia, arte e atenção aos detalhes, Ghost of Yotei representa o primeiro grande feito técnico do PlayStation 5. Para a Sucker Punch, o título é mais que uma sequência espiritual de Ghost of Tsushima, é a consolidação de anos de evolução e um novo marco na criação de mundos abertos.

Confira também: Review de Ghost of Yotei | Um dos melhores jogos exclusivos do PS5 de 2025

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Fonte: PS Blog

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MARCADO:Ghost of YoteiPlayStationPlayStation 5Sucker Punch
Por:Rafael Vieira
Redator do Portal Viciados
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Rafael Vieira é Redator de Tecnologia e Games no Portal Viciados. Analista de Sistemas e Desenvolvedor cofundador da MSW Softworks, Rafael combina paixão por jogos com conhecimento técnico profundo sobre software e hardware.Sua autoridade na comunidade é validada por sua atuação como Tradutor veterano no Grupo TraduMix / MixMods, uma das maiores referências em modificações de jogos no Brasil. Siga-o no Twitter/X [@rafyron] e Instagram [@rfayron_] para insights sobre desenvolvimento e cultura gamer.
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