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title: "Ghost of Yotei é um passo brilhante, mas falta um detalhe essencial de Ghost of Tsushima"
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excerpt: "Ghost of Yotei está sendo amplamente elogiado como uma sequência que supera o Ghost of Tsushima, lançado pela Sucker Punch Productions em 2020. No entanto, alguns jogadores sentem que uma característica marcante do primeiro game ficou pelo caminho: a narrativa..."
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Por:[Luis Andrade](https://viciados.net/author/luis-andrade/)
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Matéria publicada ou atualizada em 12 de outubro de 2025 às 20:07

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**[Ghost of Yotei](https://viciados.net/games/ghost-of-yotei/)** está sendo amplamente elogiado como uma sequência que supera o **Ghost of Tsushima**, lançado pela **Sucker Punch Productions** em 2020.

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No entanto, alguns jogadores sentem que uma característica marcante do primeiro game ficou pelo caminho: a narrativa linear.

A crítica foi levantada por [LB Beistad, jornalista e escritora do GameRant](https://gamerant.com/ghost-of-yotei-ghost-of-tsushima-narrative-story-open-world-good-bad-why/)
, que publicou uma análise destacando como **Yotei**evolui em vários aspectos, mas opta por uma forma mais aberta de contar sua história. Para ela, essa mudança deixa saudades do ritmo mais direcionado de **Ghost of Tsushima**, onde a progressão narrativa tinha menos dispersão.

Artigo continua após enquete

1

### Qual o seu protagonista favorito do GTA 6?

1Lucia

2Jason

Ok press **Enter** ↵

Feito por:

## Narrativa aberta x narrativa linear

Enquanto **Ghost of Tsushima** conduzia os jogadores em uma trajetória mais reta e focada, **Ghost of Yotei** oferece mais liberdade para decidir como enfrentar os desafios da campanha principal. Isso inclui a forma de lidar com o grupo dos “Yotei Six”, antagonistas centrais da trama.

O artigo continua após as sugestões[PlayStation | Sony quebra o silêncio e explica a verificação de licenças DRM no PS4 e PS5](https://viciados.net/playstation-sony-verificacao-licencas-drm-ps4-ps5/)
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**Beistad**reconhece que a abordagem aberta é bem executada, mas acredita que o acúmulo de marcadores no mapa e as múltiplas opções de caminho acabam diminuindo a tensão narrativa em comparação ao primeiro título.

“*Eu adoro histórias dirigidas, que vão do ponto A ao B, como em **The Last of Us Part II** ou **[God of War](https://viciados.net/games/god-of-war/)***”, explicou. “*Ainda que a liberdade de Yotei seja incrível, parte de mim sente falta de um fio narrativo mais fechado.*”

## Ghost of Yotei é uma das melhores experiências do ano

Apesar da crítica, **Beistad**ressalta que **Ghost of Yotei** continua sendo uma obra impressionante: “*Mesmo com essa preferência pessoal, Yotei se mantém entre os jogos mais poderosos do ano. A atmosfera, o combate, a trilha sonora e a nova protagonista Atsu elevam a franquia a novos patamares.*”

Em suma, para muitos, essa liberdade narrativa pode ser vista como um passo necessário para modernizar a série e manter a identidade da **Sucker Punch** no cenário atual de jogos de mundo aberto.

**Confira também:**[PlayStation | Marvel’s Wolverine terá outro nome na Espanha; Saiba os motivos](https://viciados.net/playstation-marvels-wolverine-outro-nome-espanha/)

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**Fonte**: [gamerant](https://gamerant.com/ghost-of-yotei-ghost-of-tsushima-narrative-story-open-world-good-bad-why/)

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Luis Andrade é Jornalista, Administrador e Editor-Chefe do Portal Viciados. Com mais de 15 anos de experiência na indústria de jogos, especializou-se na cobertura da Rockstar Games e da franquia Grand Theft Auto (GTA).Além de focar em jogos de mundo aberto, Luis cobre os ecossistemas PlayStation e Xbox Game Pass. Siga-o no Twitter/X [@lumijean] para análises de mercado e furos de reportagem.

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