Ghost of Yotei está sendo amplamente elogiado como uma sequência que supera o Ghost of Tsushima, lançado pela Sucker Punch Productions em 2020.
No entanto, alguns jogadores sentem que uma característica marcante do primeiro game ficou pelo caminho: a narrativa linear.
A crítica foi levantada por LB Beistad, jornalista e escritora do GameRant, que publicou uma análise destacando como Yotei evolui em vários aspectos, mas opta por uma forma mais aberta de contar sua história. Para ela, essa mudança deixa saudades do ritmo mais direcionado de Ghost of Tsushima, onde a progressão narrativa tinha menos dispersão.
Narrativa aberta x narrativa linear

Enquanto Ghost of Tsushima conduzia os jogadores em uma trajetória mais reta e focada, Ghost of Yotei oferece mais liberdade para decidir como enfrentar os desafios da campanha principal. Isso inclui a forma de lidar com o grupo dos “Yotei Six”, antagonistas centrais da trama.
Beistad reconhece que a abordagem aberta é bem executada, mas acredita que o acúmulo de marcadores no mapa e as múltiplas opções de caminho acabam diminuindo a tensão narrativa em comparação ao primeiro título.

“Eu adoro histórias dirigidas, que vão do ponto A ao B, como em The Last of Us Part II ou God of War”, explicou. “Ainda que a liberdade de Yotei seja incrível, parte de mim sente falta de um fio narrativo mais fechado.”
Ghost of Yotei é uma das melhores experiências do ano
Apesar da crítica, Beistad ressalta que Ghost of Yotei continua sendo uma obra impressionante: “Mesmo com essa preferência pessoal, Yotei se mantém entre os jogos mais poderosos do ano. A atmosfera, o combate, a trilha sonora e a nova protagonista Atsu elevam a franquia a novos patamares.”

Em suma, para muitos, essa liberdade narrativa pode ser vista como um passo necessário para modernizar a série e manter a identidade da Sucker Punch no cenário atual de jogos de mundo aberto.
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Fonte: gamerant