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title: "gamescom latam 2025 | Testamos Oblivion Remastered e o resultado é impressionante"
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  - "Português"
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Por:[Rafael Vieira](https://viciados.net/author/rafaelvieira/)
- Redator do Portal Viciados

Matéria publicada ou atualizada em 3 de maio de 2025 às 19:44

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**The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered** chegou oficialmente no final de abril, para a atual geração de consoles e para o **PC**, e na **gamescom latam 2025**, eu **Rafael**, pude testar o jogo no **Xbox Series X** e vou detalhar a experiência em uma “mini-review” desta nova versão de um clássico da **Bethesda**.

## Um dos melhores remasters na gamescom latam 2025

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Logo de começo posso afirmar, é sim um dos melhores, se não o melhor remaster, já feito. Não é “puxando o saco” para um lado ou apontando somente para uma desenvolvedora, visto que dizer que é um dos melhores remasters, vai muito além disso, e vou te explicar.

**Oblivion** foi lançado originalmente em 2006 com a **Gamebryo**, uma engine poderosa para a época, tanto que também foi usada no remaster de **[Bully](https://viciados.net/games/bully/)**, a versão **Scholarship**, lançada para **Wii, PC e Xbox 360**. Graças a essa engine e ao trabalho dos desenvolvedores, **Oblivion** apresentava gráficos impressionantes e uma inteligência artificial avançada, com **NPCs** que seguiam rotinas próprias de caminhada, conversas e vida no mundo aberto.

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Apesar disso, o jogo também ficou marcado por momentos cômicos, não necessariamente bugs que estragam a experiência, mas sim situações que rendem boas risadas. Era possível, por exemplo, criar personagens completamente distorcidos ou ver **NPCs**“derretendo” em pleno cenário de **Cyrodiil**, sem comprometer o progresso da aventura.

O artigo continua após as sugestões[Fallout 3 Remastered precisaria melhorar um ponto crucial para competir com os RPGs modernos](https://viciados.net/fallout-3-remastered-precisa-melhorar-gunplay/)
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O remaster, por sua vez, utiliza uma estrutura de engine dupla: os gráficos são pela **Unreal Engine 5**, permitindo iluminação dinâmica, texturas aprimoradas e reflexos mais realistas, enquanto todas as mecânicas continuam rodando na clássica **Gamebryo**. E isso funciona muito bem. O jogo mantém a essência do título original de 2006, você sente que está jogando algo moderno, mas ao mesmo tempo é invadido por uma forte nostalgia ao explorar, mais uma vez, os caminhos de **Cyrodiil**por horas a fio.

## Desempenho sólido, mas há um porém

Durante a **gamescom latam 2025**, no estande da **Bethesda**, foi possível testar o Oblivion Remastered em um **Xbox Series X**. O título estava sendo executado no modo desempenho, que deixa a resolução dinâmica, para focar em **60 quadros por segundo**. Veja abaixo como o jogo roda:

**Modo Qualidade**

- 2160p dinâmico / 30FPS
- Upscaling a partir de **1440p** (ambientes internos)
- Upscaling de **1189p a 1080p** (ambientes externos)

**Modo Desempenho**

- 2160p dinâmico / 60FPS
- Upscaling de **1440p a 1227p** (ambientes internos)
- Upscaling de **1080p a 864p** (ambientes externos)

O jogo na maior parte do tempo consegue sim se manter nos 60 quadros por segundo, no entanto, quando começa partes mais densas, com mais de um **NPC** ao mesmo tempo para você lutar, ou quando há muitos efeitos, a taxa de quadros cai e fica flutuando, e isso acontece com frequência.

É nítido que a taxa de quadros flutua, porém, nada que atrapalhe totalmente a gameplay, e possivelmente será arrumado nas próximas atualizações, visto que é um problema que afeta todos os consoles e o PC.

No geral, em termos de desempenho, é uma experiência sólida.

Caso passe pela **gamescom latam 2025**, dê um pulo no estande da **Bethesda** para testar o **The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered** e garantir brindes exclusivos.

**Confira também:**[gamescom latam 2025 | DOOM, Oblivion Remastered, brindes e muito mais no estande da Bethesda](https://viciados.net/gamescom-latam-2025-doom-oblivion-bethesda/)

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Rafael Vieira é Redator de Tecnologia e Games no Portal Viciados. Analista de Sistemas; desenvolvedor; cofundador da MSW Softworks e pós graduando em Segurança da Informação na PUCSP e PUCPR, Rafael combina paixão por jogos com conhecimento técnico profundo sobre software e hardware.Sua autoridade na comunidade é validada por sua atuação como Tradutor veterano no Grupo TraduMix / MixMods, uma das maiores referências em modificações de jogos no Brasil. Siga-o no Twitter/X [@rafyron] e Instagram [@rfayron_] para insights sobre desenvolvimento e cultura gamer.

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