Xbox | Futuro console da Microsoft pode trazer grandes novidades para a retrocompatibilidade

O futuro Xbox da Microsoft, pode trazer grandes novidades para a retrocompatibilidade!

Por: Rafael Vieira - Redator do Portal Viciados
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O mundo dos games está sempre em mudanças, e parece que a Microsoft está preparando algo grande para a próxima geração de seus consoles Xbox. De acordo com documentos vazados e uma patente recém-descoberta, o controle do próximo Xbox promete grandes novidades especialmente na retrocompatibilidade.

Futuro Xbox Next-Gen pode trazer grandes novidades para a retrocompatibilidade

Uma das principais novidades apontadas pela patente é a implementação de feedback háptico, tecnologia que já está no DualSense do PlayStation 5. Esse recurso permite simular sensações mais realistas, como a tensão de um arco ou o impacto de um tiro.

Mas a Microsoft parece que deseja ir além, visto que o feedback háptico do possível novo controle poderá ser ajustado para imitar a vibração dos controles de consoles antigos, como o Xbox 360 e o Xbox original.

Isso significa que jogar títulos retrocompatíveis poderá oferecer uma experiência mais autêntica, recriando as sensações táteis dos jogos originais. Por exemplo, um jogador poderia sentir a mesma vibração de um controle ERM (Eccentric Rotary Mass) ao jogar clássicos do Xbox 360 no novo console.

Veja como seria a patente:

Os conceitos [descrevem] uma resposta tátil de um dispositivo, incorporando subcomponentes táteis em uma arquitetura mecânica móvel ou flexível do dispositivo, que permite ao motor tátil se mover em relação à carcaça do dispositivo.

A retrocompatibilidade tem sido um dos grandes destaques da Microsoft nos últimos anos, superando as soluções da Sony e da Nintendo. Essa nova abordagem para o controle reforça o compromisso da empresa em oferecer não apenas jogos antigos, mas experiências que respeitem o legado desses títulos.

Os documentos vazados sugerem que o próximo console Xbox será lançado em 2028, mas ainda não há informações oficiais sobre o novo controle ou seus recursos. No entanto, como sempre acontece com patentes, é importante lembrar que nem todos os recursos documentados chegam ao produto final.

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Fonte: ComicBook e Tech4Gamers

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Rafael Vieira é Redator de Tecnologia e Games no Portal Viciados. Analista de Sistemas e Desenvolvedor cofundador da MSW Softworks, Rafael combina paixão por jogos com conhecimento técnico profundo sobre software e hardware. Sua autoridade na comunidade é validada por sua atuação como Tradutor veterano no Grupo TraduMix / MixMods, uma das maiores referências em modificações de jogos no Brasil. Siga-o no Twitter/X [@rafyron] e Instagram [@rfayron_] para insights sobre desenvolvimento e cultura gamer.
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