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Indústria de games

Definição de insanidade? Funcionários da Ubisoft relatam vergonha da empresa

Funcionários chegaram a comparar a estratégia da Ubisoft à famosa fala de Vaas Montenegro, vilão de Far Cry 3, sobre a definição de insanidade: repetir as mesmas ações esperando resultados diferentes!

Por: Luis Andrade - Dono do Portal Viciados
Matéria publicada em 26 de janeiro de 2026 às 13:29
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Após anunciar cancelamentos de projetos, demissões em massa e mais uma reformulação corporativa, mensagens internas da Ubisoft revelam que muitos funcionários se sentem envergonhados de trabalhar na empresa.

Os relatos foram enviados ao Kotaku, expondo o clima pesado dentro do estúdio. Segundo as mensagens, boa parte dos mais de 15 mil funcionários só tomou conhecimento das mudanças ao mesmo tempo que o público, o que aumentou a sensação de frustração e desgaste.

Reestruturação da Ubisoft que soa como repetição do passado

Para muitos desenvolvedores, a situação atual lembra diretamente o período pós fracasso de Ghost Recon Breakpoint, em 2019, quando a Ubisoft prometeu mudanças estruturais profundas. Mais de cinco anos depois, parte da equipe acredita que a liderança continua cometendo os mesmos erros.

Internamente, alguns funcionários chegaram a comparar a estratégia da empresa à famosa fala de Vaas Montenegro, vilão de Far Cry 3, sobre a definição de insanidade: repetir as mesmas ações esperando resultados diferentes.

As críticas também apontam para a alta gerência, acusada de não assumir responsabilidades pelos erros estratégicos. Desenvolvedores relatam que decisões continuam sendo tomadas em reuniões fechadas, com projetos considerados inviáveis recebendo investimentos prolongados, como Skull and Bones e Beyond Good & Evil 2.

Confira também: Novo Watch Dogs? Insider revela possível futuro da franquia da Ubisoft

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Fonte: kotaku

MARCADO:Far CryUbisoft
Por:Luis Andrade
Dono do Portal Viciados
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Luis Andrade é Jornalista, Administrador e Editor-Chefe do Portal Viciados. Com mais de 15 anos de experiência na indústria de jogos, especializou-se na cobertura da Rockstar Games e da franquia Grand Theft Auto (GTA).Além de focar em jogos de mundo aberto, Luis cobre os ecossistemas PlayStation e Xbox Game Pass. Siga-o no Twitter/X [@lumijean] para análises de mercado e furos de reportagem.
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