Mesmo sendo considerado por muitos como um dos jogos mais profundos da franquia, GTA 4 nem sempre foi unanimidade, nem dentro da própria Rockstar Games.
Quem revela isso é Obbe Vermeij, ex-diretor técnico do estúdio, que admitiu recentemente que não era um grande fã do GTA 4 quando ele foi finalizado.

Em entrevista ao GamesHub, Vermeij explicou que, apesar da atmosfera marcante de Liberty City e de Niko Bellic, que ele considera o personagem mais bem desenvolvido da série, o preço pago em termos de jogabilidade foi alto demais.
Menos variedade, mais realismo em GTA 4
Segundo o desenvolvedor, a busca por um tom mais realista acabou sacrificando a variedade de missões. Ele afirma que grande parte das atividades se resumia a seguir carros, eliminar alvos ou limpar áreas específicas.
GTA 5 foi uma resposta direta

Para Vermeij, a própria Rockstar percebeu isso. Ele acredita que GTA 5 surgiu como uma correção de rota, com personagens mais exagerados e missões mais variadas, recuperando parte do espírito mais caótico e imprevisível da franquia.
No Portal Viciados, vemos GTA 4 como um jogo essencial para a evolução da série. Ele pode não ser o mais divertido em termos de variedade, mas estabeleceu bases narrativas e técnicas que influenciam diretamente GTA 6, especialmente no foco em personagens e imersão.
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Fonte: gamesradar

