A polêmica envolvendo a Electronic Arts e o reconhecimento dos desenvolvedores de Battlefield 6 ganhou força nas últimas semanas. Marcus Lehto, veterano da Bungie e diretor de arte dos jogos originais de Halo, usou o LinkedIn para expressar sua decepção com como a EA tratou os créditos do jogo recém-lançado.
EA fecha estúdio e apaga contribuições de desenvolvedores

A história começa em 2021, quando Lehto fundou a Ridgeline Games, um estúdio sob o guarda-chuva da EA com o objetivo específico de desenvolver uma campanha narrativa para o próximo Battlefield. No entanto, poucos anos depois, Lehto deixou a empresa voluntariamente, e logo em seguida a EA demitiu toda a equipe e fechou o estúdio em 2024.
Na época, o desenvolvedor já havia declarado que estava “incrivelmente chateado e muito triste” com as demissões, afirmando que não tinha “nada positivo a dizer sobre a EA“. Agora, com o lançamento de Battlefield 6, a situação piorou.
“Estou desapontado ao ver que muitos dos meus ex-colegas da Ridgeline Games não foram devidamente creditados no lançamento recente de Battlefield 6“, escreveu Lehto no LinkedIn. “Esses desenvolvedores talentosos trabalharam incansavelmente por um a 2,5 anos, construindo a fundação do jogo, antes que eu saísse voluntariamente e o estúdio fosse fechado. Apesar de suas contribuições significativas, a maioria dos demitidos foi relegada a uma seção de ‘Agradecimentos Especiais’ no final dos créditos, e vários foram completamente omitidos, incluindo eu mesmo.”
A EA fechou a Ridgeline Games em 2024, desenvolvedores que trabalharam até 2,5 anos em Battlefield 6

O reconhecimento adequado é fundamental numa indústria tão volátil quanto a de jogos. Com desenvolvedores frequentemente mudando entre estúdios ao longo de suas carreiras, ter um registro demonstrável do trabalho realizado é essencial. Infelizmente, esse parece ser um problema recorrente no setor. Até mesmo a Larian Studios, conhecida por sua postura favorável aos desenvolvedores, cometeu erros nos créditos de Baldur’s Gate 3 há alguns anos.
Curiosamente, Lehto havia demonstrado não guardar mágoas uma semana antes de Battlefield 6 lançar, quando parabenizou os colegas pelo lançamento: “Grandes parabéns a todos os meus colegas envolvidos ao redor do globo no lançamento deste título imenso! Sei quanto trabalho duro foi investido e desejo a todos o melhor.”

Diante do descaso da EA, Lehto decidiu criar sua própria lista de créditos da Ridgeline Games, “listando seus nomes e funções como eu preferiria que aparecessem nos créditos. O desenvolvimento de jogos é um esforço de equipe, e cada contribuidor merece reconhecimento justo.” Embora não apareça em Battlefield 6 (a menos que a EA decida incluí-la via atualização), é um reconhecimento importante para os profissionais envolvidos.
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Fonte: PC Gamer


