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title: "Bully | Este foi o recurso mais difícil de desenvolver no lançamento no PlayStation 2!"
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excerpt: "Este foi o recurso mais difícil de desenvolver em Bully, o lançamento de 2006 da Rockstar Games para o PlayStation 2!"
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  - "Notícias de Games"
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  - "Rockstar Games"
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  - "Português"
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Por:[Rafael Vieira](https://viciados.net/author/rafaelvieira/)
- Redator do Portal Viciados

Matéria publicada ou atualizada em 9 de outubro de 2023 às 07:54

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Depois do grande sucesso que **GTA: San Andreas** conquistou no **PlayStation 2, Xbox e PC**, a **Rockstar Games** quis ir além em suas franquias, trazendo um jogo com temática de escola, mas que não fugiria de seus padrões, nascendo assim, **[Bully](https://viciados.net/games/bully/)**.

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Desde 2006, este jogo faz muito sucesso; pena que sua sequência, **Bully 2** foi engavetada pouco tempo após o inicio de seu desenvolvimento e dentre diversos recursos que estão presentes no jogo, há um em específico que deu trabalho para os desenvolvedores.

Você fica sabendo de todos os detalhes no decorrer da matéria.

Artigo continua após enquete

1

### Qual o seu protagonista favorito do GTA 6?

1Lucia

2Jason

Ok press **Enter** ↵

Feito por:

Assim como é de conhecimento, durante o desenvolvimento de**Bully,** ou **Canis Canem Edit**, entre 2005 e 2006, **Sam Houser**, um dos principais cabeças por trás da **Rockstar Games**, ocasionalmente verificava a equipe de desenvolvimento, para ver o progresso que estavam tendo.

O artigo continua após as sugestões[Qual o preço de GTA 6? Take Two comenta valor de Grand Theft Auto VI](https://viciados.net/qual-preco-gta-6-take-two-valor-grand-theft-auto-vi/)
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As formas de viajar de uma maneira mais rápida pelo mapa eram muito diferentes naquela época, visto que você andaria de kart por baixo da cidade através dos esgotos para ir rapidamente de um lado a outro de Bullworth, nem os pontos de ônibus haviam sido adicionados naquele momento.

Porém, um dos recursos de transporte mais difíceis de ser desenvolvido foi o amado skate.

Bully | Este foi o recurso mais difícil de desenvolver no lançamento no PlayStation 2!O maior desafio foi a forma como os modelos de colisão do mundo foram configurados. A maioria dos objetos no jogo são divididos em vários arquivos, textura, modelo e modelo de colisão.

Com isso, se **Jimmy** tentasse andar de skate pela calçada vindo da rua, ele se chocaria contra uma parede invisível muito curta, logo, os desenvolvedores tiveram que passar por todas as calçadas e ajustar as colisões para permitir que Jimmy subisse suavemente no meio-fio a partir de um nível mais baixo do solo.

O skate em **Bully** é apresentado desde o começo porque as missões do modo história já estavam definidas, e nenhuma missão aponta o uso obrigatório, e durante o jogo, um curto tutorial em uma caixa de diálogo é exibido somente uma vez.

> I hope you like Rockstar Games trivia because this one is gold.
> 
> Skateboarding in Bully/Canis Canem Edit was one of the most nightmarishly difficult things to add to the game.
> 
> Around 2005 – 2006 Sam Houser would occasionally check in on the development team.
> The ways of… [pic.twitter.com/RUYJ6X7BBA](https://t.co/RUYJ6X7BBA)
> 
> — SWEGTA (@SWEGTA) [October 7, 2023](https://twitter.com/SWEGTA/status/1710573012351586574?ref_src=twsrc%5Etfw)

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Rafael Vieira é Redator de Tecnologia e Games no Portal Viciados. Analista de Sistemas; desenvolvedor; cofundador da MSW Softworks e pós graduando em Segurança da Informação na PUCSP e PUCPR, Rafael combina paixão por jogos com conhecimento técnico profundo sobre software e hardware.Sua autoridade na comunidade é validada por sua atuação como Tradutor veterano no Grupo TraduMix / MixMods, uma das maiores referências em modificações de jogos no Brasil. Siga-o no Twitter/X [@rafyron] e Instagram [@rfayron_] para insights sobre desenvolvimento e cultura gamer.

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