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A indústria de jogos vem enfrentando tempos difíceis. Após o fechamento dos servidores de Concord e o desmantelamento do estúdio responsável, agora é a vez de Multiversus, o jogo de luta da Warner Bros. Games inspirado em Super Smash Bros.
O anúncio do encerramento dos servidores, marcado para 30 de maio, gerou uma forte reação da comunidade. Muitos jogadores expressaram críticas válidas, especialmente aqueles que compraram o Pacote Premium de mais de 100 dólares, que incluía tokens de personagens bloqueados. Como o jogo será encerrado sem reembolsos, muitos se sentiram lesados.

No entanto, a situação escalou para um nível preocupante. Desenvolvedores começaram a receber ameaças, incluindo Tony Huynhfounder of Player First Games e diretor de Multiversus. Em resposta, ele publicou um comunicado em seu perfil no X (antigo Twitter):
Sei que isso é doloroso para todos, e cada membro da Player First Games sente o mesmo, mas preciso destacar algo. Você tem o direito de dizer e pensar o que quiser, mas quando surgem ameaças de violência, isso passa dos limites. Espero que vocês possam dar um passo para trás e perceber que este é um momento extremamente triste para a equipe. Estou em profundo luto pelo jogo. Ninguém queria esse desfecho e não foi por falta de esforço ou dedicação.
Com o fim de Multiversus, a Warner Bros. Games acumula mais um fracasso, logo após o desempenho decepcionante de Suicide Squad: Kill the Justice League. Esse cenário reforça a crescente rejeição do público aos jogos como serviço, deixando um alerta para a indústria: os jogadores estão cada vez mais cansados desse modelo.
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Source: X (formerly Twitter)