Durante a Summer Game Fest 2025, Leslie Benzies, lendário ex-produtor da Rockstar Games e agora à frente da Build a Rocket Boy, concedeu uma entrevista exclusiva ao IGN para falar sobre MindsEye.
Você pode conferir mais detalhes de MindsEye, no vídeo do nosso parceiro SanInPlay:
Como é a narrativa de MindsEye ?
Segundo Benzies, MindsEye é centrado em Jacob Diaz, um ex-militar que perde a memória após uma missão secreta mal sucedida. Para buscar respostas, ele segue até Red Rock, onde acaba envolvido em uma trama muito maior do que imaginava.
Apesar de parecer um título tradicional à primeira vista, Benzies optou por uma abordagem mais linear, algo surpreendente vindo do criador de mundos massivos como os de GTA. A escolha, segundo ele, foi consciente: “É difícil manter uma narrativa coesa em um mundo aberto quando o jogador pode simplesmente sair para jogar boliche no meio do apocalipse“, brincou.
Ferramentas e o futuro do jogo de Leslie Benzies

O que realmente faz MindsEye se destacar é a ambição de colocar as ferramentas de desenvolvimento nas mãos dos jogadores. Através do sistema “Build MindsEye”, será possível pausar a jogatina a qualquer momento, acessar o modo de construção e começar a criar, de missões simples a experiências completas.
“A ideia é que, em dois minutos, você consiga montar um tiroteio decente”, explicou Benzies.
Essas ferramentas não são apenas uma extensão do jogo, mas sim o coração de uma plataforma que pretende crescer com o tempo.

Do mesmo modo, tudo que for usado para criar o próprio MindsEye será entregue aos jogadores. É como se a Build a Rocket Boy dissesse: “toma aqui as chaves do carro, agora dirige”.
No lançamento, o conteúdo criado pelos usuários em MindsEye será curado pela própria equipe da BARB, mas o objetivo é que, eventualmente, os próprios jogadores decidam o que merece destaque.
Em suma, Benzies também mencionou que os jogadores poderão, no futuro, monetizar suas criações. Isso abre espaço para criadores independentes transformarem suas ideias em algo lucrativo.
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Fonte: IGN