A NVIDIA aproveitou a CES 2026 para anunciar uma das atualizações mais significativas em sua tecnologia de inteligência artificial para jogos. Sem novos lançamentos de GPUs de consumo na feira, todo o foco voltou-se para o DLSS 4.5 e o Multi Frame Generation (MFG) 6X, prometendo não apenas mais frames, mas também uma qualidade de imagem superior e mais estável.
Segunda geração do transformer resolve problemas históricos

O DLSS 4.5 representa a segunda geração do modelo de arquitetura transformer da NVIDIA, fruto de oito anos de pesquisa contínua. O grande diferencial desta versão é o treinamento intensivo da IA, que utilizou cinco vezes mais poder computacional do que o modelo anterior e foi alimentado com um conjunto de dados significativamente expandido e de alta fidelidade.
Entre as principais melhorias confirmadas pela empresa, destacam-se a redução drástica do shimmering, que melhora a estabilidade temporal para eliminar cintilações ou oscilações em superfícies estáticas. O combate ao ghosting também recebeu atenção especial, reduzindo os rastros fantasmas ou imagens residuais atrás de objetos em movimento rápido, como espadas ou armas em títulos de ação.
Os efeitos visuais também foram aprimorados. O novo modelo treina e infere diretamente em espaço linear, a realidade nativa do motor de jogo, permitindo que letreiros de neon brilhantes e reflexos intensos mantenham toda a sua gama de cores e detalhes. Antes, técnicas como o Anti-Aliasing Temporal (TAA) operavam em espaço logarítmico, o que resultava em iluminação apagada e sombras saturadas em cenas de alto contraste.
Compatibilidade com placas antigas mantida, mas com ressalvas

Uma excelente notícia para a comunidade é que o DLSS 4.5 continuará funcionando em GPUs mais antigas, desde a série RTX 20. Contudo, há ressalvas importantes que os jogadores precisam considerar antes de fazer a atualização.
As séries RTX 40 e 50 aproveitam a aceleração FP8 nos Tensor Cores, compensando a maior exigência computacional do novo modelo. Isso significa que essas placas conseguem rodar o transformer de segunda geração com uma pequena perda de desempenho em comparação com a primeira geração.
Já as séries RTX 20 e 30, embora compatíveis, não possuem aceleração FP8, o que pode resultar em uma queda de performance em troca da melhoria na qualidade de imagem. Os usuários poderão gerenciar essas versões diretamente pelo NVIDIA App, escolhendo entre o Modelo M (otimizado para modo Desempenho) e o Modelo L (otimizado para modo Ultra Desempenho em 4K), ou permanecer no Modelo K (DLSS 4.0) para um equilíbrio ideal entre desempenho e qualidade.
Multi Frame Generation salta para 6x com modo dinâmico

A tecnologia de geração de quadros deu um salto impressionante. O novo DLSS MFG agora suporta multiplicadores de até 6x, superando os 4x atuais. Isso significa que, a partir de um único quadro nativo, a IA pode gerar até cinco quadros adicionais para preencher a taxa de atualização do monitor.
Outra inovação é o Dynamic Multi Frame Generation (DMG), que funciona como uma transmissão automática para a GPU. Em vez de usar um multiplicador fixo, o sistema alterna automaticamente entre diferentes multiplicadores de quadros para encontrar o equilíbrio perfeito entre taxa de quadros, qualidade de imagem e capacidade de resposta.
O DMG monitora continuamente a diferença entre o desempenho da GPU e a taxa de atualização máxima do monitor. Em cenários graficamente intensos, ele aumenta a geração de quadros para compensar quedas de desempenho. Por outro lado, quando a carga de trabalho diminui, ele reduz o multiplicador automaticamente, garantindo fluidez em monitores de 240Hz, 360Hz ou superiores.
Vale destacar que o Multi Frame Generation com multiplicadores estendidos e modo dinâmico será exclusivo das placas RTX série 50 e tem lançamento previsto para a primavera de 2026 (outono no Brasil).
Disponibilidade e como atualizar para DLSS 4.5 Super Resolution

O DLSS 4.5 Super Resolution já está disponível para todos os usuários de GeForce RTX através da atualização beta do NVIDIA App, liberada no dia 5 de janeiro. O lançamento completo está programado para 13 de janeiro. Para ativar, basta acessar a guia Gráficos no aplicativo, selecionar “Recurso de DLSS Override, Predefinições de modelo” e escolher “Mais recente”.
A tecnologia já é compatível com mais de 400 jogos e aplicativos, incluindo títulos populares como Black Myth: Wukong, Indiana Jones e o Grande Círculo, Kingdom Come: Deliverance 2 e The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Combinando o DLSS 4.5 com a tecnologia de baixa latência NVIDIA Reflex, os jogadores podem gerar quadros adicionais com impacto mínimo na capacidade de resposta.
Confira também: Nintendo Switch 2 registra queda de 35% nas vendas de Natal
Gosta do Portal Viciados? Contamos com o seu apoio! Para receber atualizações, siga-nos no Google Notícias, Google Discover, WhatsApp e Telegram. Também faça parte da discussão no Facebook, X (Twitter) e Instagram!
Fonte: Adrenaline, Nvidia


