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title: "O desenvolvedor de Starfield que disse que o jogo falhou porque “o espaço é chato”"
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excerpt: "Um ex-desenvolvedor da Bethesda causou polêmica ao dar sua opinião sobre o desempenho abaixo do esperado de Starfield. À primeira vista, parece um absurdo, mas veremos seus argumentos. A Bethesda é conhecida por criar RPGs ocidentais incríveis, com mundos imensos..."
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  - "Artigo de opinião"
  - "Notícias de Games"
  - "Portal Viciados"
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  - "Bethesda"
  - "Starfield"
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  - "Português"
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Por:[Guilherme Bravo](https://viciados.net/author/guilherme-bravo/)
- Co-fundador do Portal Viciados

Matéria publicada ou atualizada em 26 de outubro de 2025 às 20:13

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Um ex-desenvolvedor da **Bethesda** causou polêmica ao dar sua opinião sobre o desempenho abaixo do esperado de **[Starfield](https://viciados.net/games/starfield/)**. À primeira vista, parece um absurdo, mas veremos seus argumentos.

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A **Bethesda** é conhecida por criar RPGs ocidentais incríveis, com mundos imensos que prendem a atenção dos jogadores por anos a fio. **Skyrim** e a franquia **Fallout** são provas vivas disso. Mas quando a empresa decidiu se aventurar no espaço com **Starfield**, algo não saiu como planejado.

## Por que Starfield não conquistou os jogadores?

**Bruce Nesmith**, designer de sistemas do jogo, conversou com o portal **FRVR** e soltou uma declaração que, de cara, é meio bizarro: “o espaço é inerentemente chato”.

Artigo continua após enquete

1

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Feito por:

**Nesmith** explicou que, apesar de ser um grande fã do espaço e até astrônomo amador, o vácuo espacial é literalmente… nada. “É descrito como o vazio”. Convenhamos, o problema real não foi o cenário em si, mas como a **Bethesda** trabalhou com ele.

O artigo continua após as sugestões[PS5: Falta de jogos próprios faz Starfield do Xbox dominar vendas no PlayStation](https://viciados.net/playstation-jogos-starfield-xbox-dominar-vendas-ps5/)
[Bethesda responde sobre crashes de Starfield no PS5](https://viciados.net/bethesda-responde-sobre-crashes-starfield-ps5/)
[Starfield no PS5 e PS5 Pro: Análise da Digital Foundry revela port instável, confuso e decepcionante](https://viciados.net/starfield-ps5-ps5-pro-analise-digital-foundry-port/)

O desenvolvedor apontou que a geração procedural de planetas, aquela técnica que cria cenários automaticamente, prejudicou bastante a experiência. Os planetas começaram a parecer muito parecidos uns com os outros, sem aquela sensação de descoberta que jogos como **No Man’s Sky** conseguiram entregar.

Além disso, **Nesmith** ficou decepcionado com a falta de variedade nos inimigos. Basicamente, você passava o jogo todo lutando contra pessoas. As criaturas alienígenas? Eram como os lobos de **Skyrim**, estavam lá, mas não faziam diferença real na história.

## O que realmente deu errado com o jogo

Aqui está o ponto crucial: **Starfield** não teve aquele toque artesanal que tornou **Fallout** e **The Elder Scrolls** tão especiais. Sabe aquela estética retrô-futurista de **Fallout**, com tampinhas de garrafa servindo como moeda? Ou a mitologia profunda de **Skyrim**? Pois é, **Starfield** não criou sua própria identidade marcante.

O universo sci-fi do jogo acabou sendo genérico demais. Enquanto franquias como **Mass Effect**, **Halo** e **Star Wars** construíram mundos únicos e memoráveis no espaço, **Starfield** se perdeu numa infinidade de planetas sem graça e inimigos repetitivos.

**Nesmith** ainda levantou outra questão: se outro estúdio tivesse lançado **Starfield**, talvez a recepção fosse diferente. O problema é que a **Bethesda** estabeleceu um padrão altíssimo com seus jogos anteriores, e as expectativas dos fãs estavam lá em cima.

O jogo recebeu notas razoáveis da crítica, mas os jogadores simplesmente não se apegaram a ele como fizeram com títulos anteriores do estúdio. Um dos lançamentos mais aguardados da década acabou indo e vindo sem causar muito impacto.

A esperança agora fica por conta de uma nova expansão prevista para o próximo ano. Quem sabe a **Bethesda** não consegue corrigir esses problemas e dar ao universo de **Starfield** aquela personalidade única que faz tanta falta iguais suas outras franquias? Ou então, num possível **Starfield 2**, a empresa poderá aprender com os erros e criar algo verdadeiramente memorável.

**Confira também: [Microsoft prepara 4 enormes lançamentos de jogos no Xbox Game Pass durante o ano de 2026](https://viciados.net/microsoft-4-lancamentos-jogos-xbox-game-pass-2026/)**

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**Fonte: [comicbook](https://comicbook.com/gaming/feature/starfield-developer-who-said-the-game-failed-because-space-is-boring-is-completely-right/)**

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Lançamento6 de setembro de 2023Gênero[Aventura](https://viciados.net/genero/aventura/)
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Desenvolvedora[Bethesda Game Studios](https://viciados.net/desenvolvedora/bethesda-game-studios/)
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Guilherme Bravo é Jornalista e Cofundador do Portal Viciados. Responsável pela linha editorial de notícias e promoções, Guilherme é especialista em identificar tendências de mercado e cultura de internet. Além do jornalismo escrito, é criador de conteúdo no YouTube com o canal Robson Foster, onde expande suas análises e opiniões através de seu avatar Vtuber.

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