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Games

O desenvolvedor de Starfield que disse que o jogo falhou porque “o espaço é chato”

Ex-desenvolvedor da Bethesda explica por que Starfield não conquistou os jogadores como Skyrim e Fallout.

Por: Guilherme Bravo - Co-fundador do Portal Viciados
Published: 26 de outubro de 2025
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Um ex-desenvolvedor da Bethesda causou polêmica ao dar sua opinião sobre o desempenho abaixo do esperado de Starfield. À primeira vista, parece um absurdo, mas veremos seus argumentos.

A Bethesda é conhecida por criar RPGs ocidentais incríveis, com mundos imensos que prendem a atenção dos jogadores por anos a fio. Skyrim e a franquia Fallout são provas vivas disso. Mas quando a empresa decidiu se aventurar no espaço com Starfield, algo não saiu como planejado.

Por que Starfield não conquistou os jogadores?

Por que Starfield não conquistou os jogadores?

Bruce Nesmith, designer de sistemas do jogo, conversou com o portal FRVR e soltou uma declaração que, de cara, é meio bizarro: “o espaço é inerentemente chato”.

Nesmith explicou que, apesar de ser um grande fã do espaço e até astrônomo amador, o vácuo espacial é literalmente… nada. “É descrito como o vazio”. Convenhamos, o problema real não foi o cenário em si, mas como a Bethesda trabalhou com ele.

O desenvolvedor apontou que a geração procedural de planetas, aquela técnica que cria cenários automaticamente, prejudicou bastante a experiência. Os planetas começaram a parecer muito parecidos uns com os outros, sem aquela sensação de descoberta que jogos como No Man’s Sky conseguiram entregar.

Além disso, Nesmith ficou decepcionado com a falta de variedade nos inimigos. Basicamente, você passava o jogo todo lutando contra pessoas. As criaturas alienígenas? Eram como os lobos de Skyrim, estavam lá, mas não faziam diferença real na história.

O que realmente deu errado com o jogo

Aqui está o ponto crucial: Starfield não teve aquele toque artesanal que tornou Fallout e The Elder Scrolls tão especiais. Sabe aquela estética retrô-futurista de Fallout, com tampinhas de garrafa servindo como moeda? Ou a mitologia profunda de Skyrim? Pois é, Starfield não criou sua própria identidade marcante.

O universo sci-fi do jogo acabou sendo genérico demais. Enquanto franquias como Mass Effect, Halo e Star Wars construíram mundos únicos e memoráveis no espaço, Starfield se perdeu numa infinidade de planetas sem graça e inimigos repetitivos.

Nesmith ainda levantou outra questão: se outro estúdio tivesse lançado Starfield, talvez a recepção fosse diferente. O problema é que a Bethesda estabeleceu um padrão altíssimo com seus jogos anteriores, e as expectativas dos fãs estavam lá em cima.

O jogo recebeu notas razoáveis da crítica, mas os jogadores simplesmente não se apegaram a ele como fizeram com títulos anteriores do estúdio. Um dos lançamentos mais aguardados da década acabou indo e vindo sem causar muito impacto.

A esperança agora fica por conta de uma nova expansão prevista para o próximo ano. Quem sabe a Bethesda não consegue corrigir esses problemas e dar ao universo de Starfield aquela personalidade única que faz tanta falta iguais suas outras franquias? Ou então, num possível Starfield 2, a empresa poderá aprender com os erros e criar algo verdadeiramente memorável.


Confira também: Microsoft prepara 4 enormes lançamentos de jogos no Xbox Game Pass durante o ano de 2026

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Fonte: comicbook

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