Após o fracasso comercial e técnico de MindsEye, o estúdio Build a Rocket Boy, fundado pelo ex-chefe de design de GTA, Leslie Benzies, iniciou um processo de demissão em massa que pode atingir mais de 100 funcionários, segundo fontes ouvidas pela IGN.
Confira o vídeo abaixo para mais detalhes sobre este lançamento turbulento:
A informação chegou nesta segunda-feira, 23 de junho de 2025, quando foi iniciado oficialmente o período de consulta de 45 dias, exigido pela lei do Reino Unido em casos de redundância coletiva. Isso acontece quando uma empresa planeja dispensar 100 ou mais funcionários em um intervalo de até 90 dias.
Atualmente, a Build a Rocket Boy conta com cerca de 300 funcionários no Reino Unido e outros 200 no exterior.
Queda livre após lançamento turbulento de MindsEye

O lançamento de MindsEye foi descrito como “desastroso” por diversos veículos, e não à toa: o jogo apresentou problemas graves de desempenho, IA bugada, além de falhas visuais constantes.
Do mesmo modo, a própria desenvolvedora declarou estar “com o coração partido” diante da recepção negativa e iniciou o lançamento de patches emergenciais.

Mas os danos já estavam feitos. A Build a Rocket Boy cancelou transmissões patrocinadas, e até jogadores da PlayStation Store, conhecida por sua rigidez, conseguiram reembolsos.
No Steam, os números são ainda mais preocupantes: no lançamento, o pico foi de 3.302 jogadores simultâneos, mas caiu para 130 em 24h. Atualmente, o game conta com pouco mais de 50 jogadores ativos, e a avaliação dos usuários está marcada como “majoritariamente negativa“.
MindsEye: a promessa que virou decepção!

MindsEye surgiu como o carro-chefe da Build a Rocket Boy, inicialmente apresentado como parte do ambicioso projeto Everywhere, descrito como um “Roblox para adultos”. No entanto, o estúdio acabou abandonando a proposta original para focar no desenvolvimento de MindsEye como uma aventura cinematográfica de ação.
Mesmo com a liderança de Mark Gerhard e Leslie Benzies, nomes de peso da indústria, o estúdio não conseguiu entregar um produto competitivo no mercado AAA. Em e-mails internos obtidos pela IGN, Gerhard afirma que a empresa continua comprometida com o jogo, mas agora entra em uma nova fase: o chamado “pós-lançamento sustentável”.

Em suma, o próprio Gerhard havia acusado parte da comunidade de promover uma “campanha coordenada” para prejudicar o jogo, chegando a sugerir que bots pagos estavam espalhando críticas negativas, algo que foi negado por outras figuras da indústria.
Confira também: GTA 6 vai ter novo sistema de rádios? Produtor revela plano insano da Rockstar
Deixe sua opinião nos comentários abaixo! Gosta do Portal Viciados? Contamos com o seu apoio! Para receber atualizações, siga-nos no Google Notícias. Também faça parte da discussão no Facebook, X e Instagram!
Fonte: IGN