A espera valeu a pena! Dead Island 2 bate recorde de vendas em apenas 3 dias

Por: Rafael Vieira - Redator do Portal Viciados
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Mesmo com diversos adiamentos, um dos jogos mais aguardados de todos, foi Dead Island 2; com isso o jogo finalmente foi lançado no dia 21 de abril e os jogadores já conseguiram sair por aí matando zumbis.

Recentemente, passados apenas 3 dias de seu lançamento oficial, que ocorreu na última sexta-feira, a desenvolvedora responsável, a Deep Silver, comentou em seu Twitter os números de vendas, e estes são impressionantes.

Confira todos os detalhes no decorrer desta matéria.

Segundo o que foi comentado, a Deep Silver compartilhou os resultados das vendas do novo Dead Island 2, que em apenas 3 dias após o seu lançamento, foi um sucesso, batendo recordes de vendas.

Com isso, foi divulgado que o jogo já bateu a marca das 1 milhão de unidades de vendidas, tanto em mídia digital quanto em mídia física, sendo um recorde de vendas para a empresa, e são números que surpreendem a todos, possuindo 20% da meta atingida por Dead Island em dois anos.

Artigo continua após os posts sugeridos:

https://twitter.com/deadislandgame/status/1650551266337075211
A espera valeu a pena! Dead Island 2 bate recorde de vendas em apenas 3 dias!

No total, já foram mais de 11 milhões de horas jogadas, com mais de 28 milhões de mortes dos personagens e 1,1 bilhão de zumbis exterminados. Quando vemos as mutilações, os números pulam para 45 milhões de zumbis feitos em picadinho e 756 milhões de membros decepados.

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Fonte: Twitter – @deadislandgame e Meu PlayStation

Redator do Portal Viciados
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Rafael Vieira é Redator de Tecnologia e Games no Portal Viciados. Analista de Sistemas e Desenvolvedor cofundador da MSW Softworks, Rafael combina paixão por jogos com conhecimento técnico profundo sobre software e hardware. Sua autoridade na comunidade é validada por sua atuação como Tradutor veterano no Grupo TraduMix / MixMods, uma das maiores referências em modificações de jogos no Brasil. Siga-o no Twitter/X [@rafyron] e Instagram [@rfayron_] para insights sobre desenvolvimento e cultura gamer.
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