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Cyberpunk 2077 já rendeu todos os gastos de produção e marketing!

By Henrique Bravo
Published: 11 de dezembro de 2020
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Cyberpunk 2077 acumulou mais de 8 milhões de encomendas em todas as plataformas suportadas antes do lançamento, quase 75 por cento das quais eram digitais. A CD Projekt Red agora confirmou (via GRY-Online ) que as vendas pré-estréia “em todos os canais digitais excederam o valor total de despesas geradas”.

Isso cobre despesas de desenvolvimento, bem como despesas de marketing e promocionais até o momento e planejadas até o final de 2020. A CD Projekt Red, portanto, já começou a lucrar com o Cyberpunk 2077, já que as pré-vendas físicas sozinhas aumentaram os ganhos positivamente.

Ademais, outra coisa a considerar é que quase 60 por cento de todas as encomendas foram feitas no PC. Cyberpunk 2077 atingiu o pico de mais de um milhão de jogadores simultâneos no Steam no dia do lançamento. 

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Cyberpunk 2077 ainda tem problemas

No entanto, apesar do sucesso estelar, Cyberpunk 2077 não foi lançado sem problemas. O jogo sofre de uma série de bugs e falhas, além de problemas de desempenho. E embora a atualização do primeiro dia e os novos drivers gráficos da Nvidia e da AMD tenham resolvido alguns desses problemas, os jogadores ainda estão esperando que o jogo seja melhorado.

A CD Projekt Red não confirmou se mais atualizações serão lançadas antes ou durante as férias. A melhor aposta para os jogadores é esperar que o desenvolvedor comece a enviar atualizações e patches após retornar das férias no início de 2021.

Artigo contínua após artigos recomendados:

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Lembre-se de que pelo menos os jogadores de PC em a versão mais estável do jogo, em uma menção especial a versão de PS4 ficou tão ruim que está sendo considera um poste de Switch, mas um daqueles bem ruins mesmo!

Confira também: Cyberpunk 2077 | Descoberto easter egg de GTA San Andreas

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Henrique Bravo, jornalista e Redator do Portal Viciados. Gosto de animes e principalmente mangás, mas também jogo e acompanho diversos games que tenham mecânicas interessantes, como RPGs de mundo aberto e sobrevivência.
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