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title: "Crimson Desert | Menos de 7% de jogadores concluíram o jogo na Steam"
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published_at: "2026-05-23T21:41:22+00:00"
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  - "Notícias de Games"
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  - "Crimson Desert"
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  - "Português"
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  - "André Leal"
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Já se passaram dois meses desde o lançamento de **[Crimson Desert](https://viciados.net/games/crimson-desert/)**, e os dados de conquistas da **Steam**revelaram uma estatística surpreendente: apenas **6,8%** dos jogadores conseguiram concluir todas as missões principais (quests) do jogo.

A matemática mostra que expressivos **93,2%** da base de jogadores ainda está no meio do caminho. No entanto, ao contrário do que possa parecer, isso diz muito mais sobre a escala colossal do jogo do que sobre qualquer possível falha de design ou abandono.

## Perdidos em Crimson Desert?

O criador de conteúdo **TheRealZephryss**, especializado na análise de dados da **Steam**, partilhou os números no **X**(antigo **Twitter**) com uma observação certeira: *“Parece que todo mundo ainda está em Hernand”*, referindo-se à gigantesca região inicial do game.

**As estatísticas detalham ainda mais o ritmo dos jogadores:**

- **22,6%** da base sequer passou do primeiro capítulo.
- Apenas **25,4%** dos jogadores chegaram ao**Capítulo 7**, que marca o ponto médio da história.
- O jogo conta com um total de **14 capítulos**, incluindo o prólogo e o epílogo.

## Por que a demora em zerar Crimson Desert?

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A resposta para essa lentidão coletiva está na riqueza do mundo aberto. Segundo estimativas do portal **GamesRadar+**, uma jogada (run) voltada para a conclusão completa (100%) de **Crimson Desert** pode superar com folga a marca das **200 horas**.

Mesmo para quem decide focar estritamente nas missões principais, a jornada com o protagonista **Kliff**exige entre **35 e 50 horas**.

Com um mapa denso e cheio de distrações, a esmagadora maioria dos jogadores prefere explorar florestas, caçar itens cosméticos, domar montarias (como os lobos gigantes) e enfrentar chefes secundários em vez de simplesmente correr para os créditos finais.

O jogo vendeu mais de[5 milhões de cópias em menos de quatro semanas](https://viciados.net/pearl-abyss-bonus-funcionarios-sucesso-crimson-desert/)
e mantém um impressionante pico diário de cerca de **100 mil jogadores simultâneos** na plataforma da **Valve**, provando que a comunidade está viva e sem pressa de ir embora de **Pywel**.

O artigo continua após as sugestões[Crimson Desert 2? Dublador de Kliff está pronto para retornar na sequência](https://viciados.net/crimson-desert-2-dublador-de-kliff-retornar-sequencia/)
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[Pearl Abyss paga bônus de US$ 5 mil a todos os funcionários pelo sucesso de Crimson Desert](https://viciados.net/pearl-abyss-bonus-funcionarios-sucesso-crimson-desert/)

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**Fonte**: [gamesradar](https://www.gamesradar.com/games/open-world/only-6-8-of-crimson-desert-players-on-steam-have-completed-the-open-world-game-2-months-from-launch-and-that-means-93-2-of-them-are-playing-the-game-right/)

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André Leal é Jornalista no Portal Viciados. Une sua formação como Técnico de TI e Editor de Vídeo para analisar o aspecto técnico e a performance dos jogos. É a referência da redação quando o assunto é velocidade: cobre com profundidade o nicho de automobilismo e jogos de corrida (SimRacing), além de trazer as últimas novidades sobre tecnologia e hardware.

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