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Leitura: CODE VEIN II: Review do “Elden Ring de anime” da Bandai no PlayStation 5
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Portal Viciados > Matérias especiais > Review, análise, crítica > CODE VEIN II: Review do “Elden Ring de anime” da Bandai no PlayStation 5
Review, análise, crítica

CODE VEIN II: Review do “Elden Ring de anime” da Bandai no PlayStation 5

Será que a versão de PlayStation 5 do CODE VEIN II, novo jogo da franquia, está realmente boa? Confira a review do Portal Viciados!

Por: Rafael Vieira - Redator do Portal Viciados
Matéria publicada em 26 de janeiro de 2026 às 20:11
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8.5 Bom! Um soulslike com visual de anime insano, mas precisa de melhorias!
CODE VEIN II
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CODE VEIN II chegou oficialmente por aqui e nós do Portal Viciados já pudemos testar e fazer comentários sobre a versão de PlayStation 5 deste “Elden Ring de anime” da Bandai Namco. Será que a versão do console da Sony está realmente boa? Vou te contar os principais detalhes nesta review, sem spoilers.

Aviso sobre as notas dessa review

As notas no final da matéria estão inconsistentes devido ao plugin de reviews. As notas de cada critério serão discriminadas corretamente ao término do conteúdo!

Índice da review de CODE VEIN II

  • CODE VEIN II no PlayStation 5
  • O ELDEN RING / Dark Souls de anime da Bandai
  • Desempenho de CODE VEIN 2 no PS5… não sei o que acontece aqui
  • Gráficos, ambientação e cenários
  • Criador de personagens é extremamente detalhado
  • Gameplay, combate e mecânicas
  • Modo foto
  • Áudio e localização
  • Visão geral e nota de CODE VEIN II
  • Notas por tópicos

CODE VEIN II no PlayStation 5

Os testes de CODE VEIN II (CODE VEIN 2) foram feitos a partir de um PlayStation 5 Slim, onde o mesmo estava conectado a um monitor LG Ultragear de 24 polegadas com taxa de atualização de 144Hz, com suporte ao HDR10 e resolução 2K – 2560×1440. Guarde bem a questão do suporte ao HDR neste monitor. O som eu quis testar em dois métodos: com fones de ouvido, onde utilizei meu HyperX Cloud II e nas caixas de som do quarto, um par com alto-falantes de 6 polegadas emborrachados.

CODE VEIN II: Review do "Elden Ring de anime" da Bandai no PlayStation 5

O ELDEN RING / Dark Souls de anime da Bandai

Esse é um tópico bem avulso só para descontrair. A tela de abertura de CODE VEIN II lembra muito, mas muito, a tela de abertura e DARK SOULS, ou até mesmo de Elden Ring, que também são publicados pela Bandai Namco. Aqui é só mais uma questão de comparação entre jogos de franquias diferentes publicados pela mesma empresa.

Dá uma conferida no slider abaixo:

CODE VEIN II: Review do "Elden Ring de anime" da Bandai no PlayStation 5
CODE VEIN II: Review do "Elden Ring de anime" da Bandai no PlayStation 5
CODE VEIN II: Review do "Elden Ring de anime" da Bandai no PlayStation 5

Desempenho de CODE VEIN 2 no PS5… não sei o que acontece aqui

CODE VEIN II roda de uma maneira “OK” no console de nona geração da Sony, porém, contém diversos “poréns”. Mesmo rodando de uma forma aceitável, sem dropar frames do nada, os modos gráficos simplesmente não estão funcionando.

O game no PS5 base / Slim conta com o modo AÇÃO para focar em 60 quadros por segundo, com diminuições em texturas, reflexos e resolução e há o modo GRÁFICOS, que foca em 30 quadros com uma qualidade melhor… em teoria era para estar funcionando, mas na prática, é totalmente o contrário… pelo menos na versão 1.001.000.

Independente do modo que selecionar, o jogo se comporta totalmente ao contrário… o modo de 30 frames não fica em 30 frames, e o modo de 60FPS nem funciona, só diminui os detalhes do mundo, texturas, resolução e não aumenta a taxa de quadros.

É até bizarro o jeito que o jogo performa, se olho para o céu, ou entro na sala para conversar com a Lou, o jogo sim roda em 60 quadros por segundo independente do modo gráfico que estiver definido no menu. Não é uma questão de aplicar dentro do jogo ou aplicar no menu principal, não importa onde, não funciona como deveria.

CODE VEIN II: Review do "Elden Ring de anime" da Bandai no PlayStation 5

Mas falando da estabilidade em si, durante o combate com diversos efeitos nas lutas, o framerate se mantém bem OK, não é perceptível muitos engasgos nestes momentos, mas os 60 quadros por segundo fazem muita falta sim. Mesmo estável, essa variação para cima em cenários mais vazios é notório e chega a ser muito perceptível em diversas cenas.

Gravei um vídeo para demonstrar essa situação. O vídeo foi renderizado em 1080p a 60 quadros por segundo e gravado diretamente do PS5.

Em resumo: roda? Sim. Bem? Mais ou menos… Agora, após um patch de correções (1.002.000)… continua igual. Espero que no patch do day one isso seja corrigido. Este desempenho flutuante incomoda.

Gráficos, ambientação e cenários

De uma maneira geral, CODE VEIN II apresenta gráficos bem bonitos e ricos em detalhes, que vão desde poças de água quando chove na floresta ou em um campo aberto, a reflexos aconchegantes dentro do castelo em MagMell, ou até mesmo os efeitos visuais nas batalhas, que lembram demais o mesmo estilo de Elden Ring.

O motor gráfico fica por conta da Unreal Engine 5, que consegue entregar gráficos bonitos, mas ao mesmo tempo apresenta alguns pontos que precisam de um polimento maior, que podem chegar ao game por meio de patchs de correções. E novamente, o jogo não tem HDR!

Durante a gameplay é fácil ver diversos elementos pipocando no cenário, principalmente as roupas e texturas dos personagens, ou elementos do próprio castelo aparecendo do nada na cutscene, o que acaba deixando um visual estranho. No mundo aberto isso não é muito visível, somente em ambientes mais fechados e durante as cutscenes.

CODE VEIN II: Review do "Elden Ring de anime" da Bandai no PlayStation 5

A questão da qualidade gráfica em ambos os modos de CODE VEIN 2 é algo que precisamos comentar. Mesmo que não impacte diretamente na taxa de quadros (pelo menos até o momento desta review), a qualidade geral do mundo é afetada diretamente.

Colocando o jogo no modo GRÁFICO, é possível ver diversos reflexos detalhados com SSR (Space Screen Reflections) principalmente em ambientes fechados com luz incidindo diretamente, como algumas salas do castelo, deixando uma sensação de aconchego. Além disso, as sombras estão mais definidas e intensas.

A resolução neste modo também é mais alta, não consigo confirmar ao certo se está de fato em 4K, mas é mais que 1080p, provavelmente um 4K dinâmico para 1440p ou 1800p. Porém, o modo AÇÃO traz mudanças perceptíveis.

A principal diferença é nos reflexos… eles praticamente somem neste modo… o castelo fica parecendo um desenho bidimensional, ainda mais quando mudamos direto do game. As sombras dos objetos também ficam menos nítidas e intensas. No mundo aberto, a mudança é mais leve, como por exemplo algumas poças d’água sumindo ao escolher este modo gráfico, mas é menos perceptível do que em ambientes fechados.

Veja abaixo alguns comparativos que fiz:

CODE VEIN II: Review do "Elden Ring de anime" da Bandai no PlayStation 5
CODE VEIN II: Review do "Elden Ring de anime" da Bandai no PlayStation 5
CODE VEIN II: Review do "Elden Ring de anime" da Bandai no PlayStation 5
CODE VEIN II: Review do "Elden Ring de anime" da Bandai no PlayStation 5
CODE VEIN II: Review do "Elden Ring de anime" da Bandai no PlayStation 5
CODE VEIN II: Review do "Elden Ring de anime" da Bandai no PlayStation 5

Quando falamos da parte da ambientação e dos cenários, o jogo consegue demonstrar competência ao entregar ambientes recheados de detalhes, com florestas densas, praias com diversos detalhes na areia…mesmo que seu personagem morra ao tentar nadar em algo que cubra seu peito… (não sei quem foi eu que fiz isso… huehue 😅)

e castelos com diversas salas e elementos para compor o seu cenário, como um campo de treinamento, sala de botânica, sala para compras e aprimoramentos de armas, além de uma biblioteca, isso claro, no castelo em MagMell.

Com o uso da Unreal Engine 5, a ambientação de uma maneira geral se demonstra ser viva, e mesmo áreas gigantes, conseguem ter elementos que as tornam únicas, seja uma vegetação diferente, ou um boss gigante que te mata com poucos golpes se você não for esperto e desviar ou sair correndo, tal qual Dark Souls ou Elden Ring, já que CODE VEIN II é um souls like.

CODE VEIN II: Review do "Elden Ring de anime" da Bandai no PlayStation 5

Criador de personagens é extremamente detalhado

Confesso que perdi boa parte do tempo criando meu personagem. CODE VEIN II permite com que você crie seu próprio Caçador de Aparições (também conhecido como nosso personagem), e não é apenas um simples personagem, você pode customizá-lo ao seu gosto, mudando diversos elementos, incluindo seu coração / artefato nas costas. “LEVE SPOILER”: A cutscene inicial sobre esse artefato é muito bonita!

Quer colocar uma roupa que pareça medieval? Tem! Quer colocar uma capa? Tem! Quer colocar um patinho de borracha como acessório de seu personagem? (🦆) Você também pode!

CODE VEIN II: Review do "Elden Ring de anime" da Bandai no PlayStation 5

Além disso, você pode personalizar diversas cores em seu protagonista, como as cores das maquiagens presentes no corpo, adereços, olhos, cabelos, deixando ele bem colorido ou bem cinza dependendo de como preferir.

Eu optei por criar uma personagem feminina por ter mais detalhes em roupas (tanto que foi aí que descobri as falhas nos carregamentos das texturas dela), e conforme comentei no começo, demorei um pouco para criar, pois são muitas opções e combinações, não é algo que se limita a predefinições ou roupas prontas. Você pode pegar um traje, colocar um chapéu, mudar um elemento, escolher um cabelo e colocar adereços nele, colocar brinco, corrente, acessórios faciais como máscaras… é de fato muito completo.

Você pode aproveitar e tirar diversos prints, pois há várias poses para isso, e dois cenários, um totalmente neutro, e outro no mundo aberto. Veja o resultado da personagem:

CODE VEIN II: Review do "Elden Ring de anime" da Bandai no PlayStation 5

Gameplay, combate e mecânicas

CODE VEIN II apresenta diversos elementos de gameplay que vão além de ir a um ponto e outro e upar seu nível. Desde a introdução, o jogo nos mostra os sistemas de ganhos de poder e níveis a partir de um visco, que podem ser ativados em diferentes partes do mapa.

Além de poder aumentar o nível do personagem, você também será capaz de aumentar os níveis de suas armas, que fazem uma grande diferença, bem como selecioná-las, já que você pode conseguir novos itens comprando ou encontrando com alguns personagens em específico pelo mapa.

É no visco que também podemos conversar com a Lou, que sem dar spoilers é uma das personagens mais importantes da trama principal de CODE VEIN II, onde descobrimos novos diálogos que ajudam a progredir no entendimento do enredo, além de ser possível receber novos poderes para os vínculos com os parceiros, que te auxiliam e muito durante todo o momento, incluindo no combate que você recebe auxílio de vida caso fique com vida baixa (Oferenda Restauradora), fortalecendo seus Traços de Vínculos.

CODE VEIN II: Review do "Elden Ring de anime" da Bandai no PlayStation 5

Além disso, a gameplay apresenta o poder de Assimilação, onde você e seu parceiro se unem e tornam um só, aumentando sua força de uma maneira geral.

Por ser um souls like, a Bandai conseguiu incorporar diversos elementos que exigem experiência para dominar, pois não se trata de um combate com traços arcade onde é só ficar espamando os botões. CODE VEIN II requer calma e precisão nos seus golpes, e saber principalmente a hora de utilizar os Ataques de Drenagem, que extrai uma boa parcela da vida de seu inimigo e gera o Icor, um dos elementos mais importantes para o combate.

O Icor te ajuda durante os golpes, já que é possível liberar os Formae, que são uma espécie de combo especial para drenar a vida do seu oponente; estes por sua vez têm a capacidade de serem aplicados em suas armas, podendo aplicar até 4 de uma vez em uma única arma, aumentando consideravelmente sua força, já que possuem diversas classes: Suporte, Magia e muito mais.

De uma maneira geral, CODE VEIN II apresenta um combate equilibrado em técnicas, dificuldade e você precisa de calma para dominar e derrotar seus inimigos.

CODE VEIN II: Review do "Elden Ring de anime" da Bandai no PlayStation 5

Modo foto

CODE VEIN II apresenta um modo foto bem detalhado, não é somente um filtro de cor ou iluminação. A Bandai caprichou neste recurso e lembra muito os moldes de Ghost of Yotei, que apresenta um dos modos fotos mais completos que já testei, e também já fiz comentários sobre, só clicar aqui para ver!

Filtros de luz, desfoque, angulação, velocidade e precisão do foco, molduras simples, molduras complexas, capas de revistas, logo do jogo…são muitas ferramentas para experimentar, é insano.

Veja abaixo:

CODE VEIN II: Review do "Elden Ring de anime" da Bandai no PlayStation 5
CODE VEIN II: Review do "Elden Ring de anime" da Bandai no PlayStation 5
CODE VEIN II: Review do "Elden Ring de anime" da Bandai no PlayStation 5
CODE VEIN II: Review do "Elden Ring de anime" da Bandai no PlayStation 5

Áudio e localização

CODE VEIN II apresenta dublagem em Japonês e Inglês, porém é totalmente legendado em Português Brasileiro, e a localização está de qualidade, uma vez que não foi notado nenhum erro de concordância, acentuação ou falhas na tradução.

Porém, seria sim interessante ver uma dublagem em mais idiomas, incluindo o PT-BR. A qualidade geral do áudio, tanto nos fones quanto nas caixas de som, se demonstrou muito boa, nada está comprimido, e você ainda pode escolher se quer um áudio MONO, STEREO ou SURROUND.

Visão geral e nota de CODE VEIN II

De uma maneira geral, CODE VEIN II é um projeto grandioso da Bandai, porém está pecando em alguns elementos voltados a seus gráficos… são diversos elementos aparecendo do nada durante as cutscenes, principalmente nas roupas dos personagens que estão na cena, carrega primeiro as texturas em LOD e depois em alta definição.

Além disso, o desempenho no PS5 está desequilibrado mesmo estável, é como eu disse, o modo de 30 frames não fica nessa faixa, e o modo de 60 frames muito menos, mas a diferença gráfica é alta em diversos ambientes, como no castelo, mas se pelo menos estivessem com 60 quadros por segundo seria compensado.

CODE VEIN II: Review do "Elden Ring de anime" da Bandai no PlayStation 5

São erros que podem ser corrigidos antes de seu lançamento. Vale dizer que no PC, CODE VEIN II está exigindo uma Nvidia GeForce GTX 1660 Super / AMD Radeon RX 5700 ou uma Intel Arc B570, porém no recomendado uma Nvidia GeForce RTX 3080 / AMD Radeon RX 6800 – a Unreal Engine está pesada neste jogo.

Após jogar e abordar estes elementos, CODE VEIN II fica com uma nota 8.5: Um soulslike com visual de anime insano, mas precisa de melhorias!

CODE VEIN II: Review do "Elden Ring de anime" da Bandai no PlayStation 5

Notas por tópicos

As notas de CODE VEIN II ficam sendo:

  • Desempenho no PS5… não sei o que acontece aqui – 6,5
  • Gráficos, ambientação e cenários – 8,0
  • Criador de personagens é extremamente detalhado – 9,0
  • Gameplay, combate e mecânicas – 9,0
  • Modo foto – 10
  • Áudio e localização – 9,0

Agradeço ao pessoal da Bandai Namco e da TheoGames pelo envio da key para a elaboração de nossos conteúdos e da review!

Confira também: CODE VEIN II libera demo do Criador de Personagens antes do grande lançamento

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CODE VEIN II
Bom! Um soulslike com visual de anime insano, mas precisa de melhorias! 8.5
Desempenho no PS5 10
Gráficos, ambientação e cenários 8
Criador de personagens 9
Gameplay, combate e mecânicas 9
Modo foto 10
Áudio e localização 9
Coisas boas Gameplay e combate possuem diversos elementos insanos de aprender e aproveitar durante a jogatina; Cenários internos possuem muitos detalhes.
Coisas ruins Desempenho flutuante e inconsistente; Gráficos de uma maneira geral possuem um corte brusco na qualidade sem ganho real de FPS.
MARCADO:Code VeinCODE VEIN 2Code Vein IINamco
Por:Rafael Vieira
Redator do Portal Viciados
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Rafael Vieira é Redator de Tecnologia e Games no Portal Viciados. Analista de Sistemas; desenvolvedor; cofundador da MSW Softworks e pós graduando em Segurança da Informação na PUCSP e PUCPR, Rafael combina paixão por jogos com conhecimento técnico profundo sobre software e hardware.Sua autoridade na comunidade é validada por sua atuação como Tradutor veterano no Grupo TraduMix / MixMods, uma das maiores referências em modificações de jogos no Brasil. Siga-o no Twitter/X [@rafyron] e Instagram [@rfayron_] para insights sobre desenvolvimento e cultura gamer.
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