Bully no Japão não foi lançado pela Rockstar Games; Saiba como o GTA de escola chegou nesse país!

Por: Rafael Vieira - Redator do Portal Viciados
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Em 2006, a Rockstar Games trouxe ao mundo o polêmico e adorado por muitos, Bully, o famoso GTA de Escola; nele estamos na pele de Jimmy Hopkins e fazemos missões em toda Bullworth.

Desde lançamentos clássicos do PlayStation 2, como Grand Theft Auto 3, Grand Theft Auto: Vice City e San Andreas, a Rockstar não foi a responsável por publicar os títulos no Japão, mandando para outra empresa.

O mesmo aconteceu com Bully, mas com uma empresa totalmente diferente.

Versão japonesa do famoso “GTA de Escola” foi publicada por outra empresa!

Assim como comentado, no Japão, não era a Rockstar Games que publicava seus jogos, e sim, a Capcom, a mesma empresa que fez Resident Evil, Devil My Cry e Mega Man, publicava os títulos da grande Rockstar.

No entanto, quando a empresa lançou Bully para o Xbox 360, a Scholarship Edition, que inclui novas melhorias e novas aulas, a Capcom ficou de escanteio, e foi outra grande empresa que fez a publicação na região, o mesmo aconteceu na versão dos demais consoles, como o PlayStation 2.

Conhecida por publicar a franquia The Elder Scrolls, a Bethesda foi a empresa responsável por publicar o título, no entanto, mesmo sendo para Xbox 360, a versão publicada por ela não leva o nome de Scholarship Edition, mas o fato curioso é que possui mais conquistas que a versão normal.

No Japão, o jogo recebeu a classificação Cero D, classificado para maiores de 17 anos. A capa desta edição vem com a logo da Bethesda Softworks, ao lado da logo clássica da Rockstar. E aí, sabia dessa?

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Fonte: Reddit

Redator do Portal Viciados
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Rafael Vieira é Redator de Tecnologia e Games no Portal Viciados. Analista de Sistemas e Desenvolvedor cofundador da MSW Softworks, Rafael combina paixão por jogos com conhecimento técnico profundo sobre software e hardware. Sua autoridade na comunidade é validada por sua atuação como Tradutor veterano no Grupo TraduMix / MixMods, uma das maiores referências em modificações de jogos no Brasil. Siga-o no Twitter/X [@rafyron] e Instagram [@rfayron_] para insights sobre desenvolvimento e cultura gamer.
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