A aguardada sequência da franquia BioShock está enfrentando turbulências desde o início do desenvolvimento. Segundo informações exclusivas da Bloomberg, o projeto BioShock 4 falhou em uma revisão interna crucial da 2K Games, resultando numa reformulação completa da liderança do estúdio Cloud Chamber e numa revisão narrativa que pode atrasar ainda mais o lançamento.
BioShock de volta? Não tão cedo…
A situação ficou tão complicada que a 2K Games decidiu fazer uma verdadeira limpa na equipe responsável pelo desenvolvimento. Kelley Gilmore, que ocupava o cargo de chefe de estúdio da Cloud Chamber, foi demitida, enquanto o diretor criativo Hogarth de la Plante foi remanejado para uma função na área de publicação.
Gilmore era uma veterana da 2K Games, com passagens importantes por franquias como Civilization e XCOM. Já de la Plante tinha um histórico ainda mais significativo, tendo trabalhado no BioShock original em diversas funções, incluindo design de níveis.
A mudança na liderança não para por aí. A Cloud Chamber foi notificadA de que precisa ser mais ágil e eficiente, caso contrário o estúdio pode enfrentar demissões em breve. Essa pressão adicional tem deixado os funcionários apreensivos sobre o futuro do projeto e seus empregos.

O que deu errado na análise interna?
As fontes indicam que a narrativa do jogo foi identificada como uma área particularmente problemática e que precisa de melhorias significativas. Isso é especialmente preocupante considerando que a narrativa sempre foi um dos pontos fortes da franquia BioShock, conhecida por suas histórias envolventes e críticas sociais profundas.
O quarto jogo da série BioShock está em desenvolvimento há mais de uma década, o que torna essa situação ainda mais delicada. Todo esse tempo de produção, combinado com as expectativas altíssimas dos fãs, criou uma pressão imensa sobre a equipe.
A resposta oficial da 2K Games
Em comunicado oficial, um porta-voz da 2K Games tentou amenizar a situação:
“Estamos trabalhando intensamente para garantir o melhor futuro possível para BioShock. Neste momento, temos um bom jogo, mas estamos comprometidos em entregar algo excelente. Estamos colaborando de perto com a liderança do estúdio para definir esse caminho.”
A declaração confirma as mudanças na liderança, mas mantém um tom otimista sobre o futuro do projeto. Mas a empresa afirmou “garantir um BioShock que supere as altas expectativas dos fãs”. É uma promessa e tanto, considerando o legado deixado pelos jogos anteriores da série.
Remake do BioShock original é cancelado

Como se não bastassem os problemas com BioShock 4, a Bloomberg também revelou que um remake do BioShock original, que estava em desenvolvimento, foi cancelado no início de 2025.
Para preencher o vazio entre BioShock Infinite e o aguardado BioShock 4, um remake do jogo original seria uma excelente alternativa, “chegamos perto disso, mas não o suficiente”. Segundo informações, a 2K Games decidiu arquivar o projeto no início deste ano.
Esse cancelamento representa uma dupla decepção: não só BioShock 4 está com problemas, como também perdemos a oportunidade de revisitar Rapture com gráficos modernos.
O que esperar daqui pra frente?
Segundo as fontes, a narrativa será “reformulada” ao longo dos próximos meses, o que indica que o jogo ainda está longe de um lançamento. Considerando que não temos sequer uma data oficial de lançamento, é possível que BioShock 4 ainda demore alguns anos para chegar às nossas mãos.
A franquia BioShock sempre foi sinônimo de qualidade narrativa e inovação no design de jogos. Resta torcer para que essas mudanças drásticas resultem num produto final que faça jus ao legado de Rapture e Columbia.
Por enquanto, os fãs da série terão que aguardar mais notícias sobre o desenvolvimento, esperando que a 2K Games e a Cloud Chamber consigam resolver esses problemas internos e entregar o jogo que todos estamos esperando há tanto tempo.
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Fonte: Eurogamer