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title: "Manhunt | Assim foi o desenvolvimento do polêmico jogo da Rockstar Games"
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excerpt: "Assim aconteceu o desenvolvimento do polêmico jogo da Rockstar Games, o primeiro título da franquia Manhunt!"
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  - "Notícias de Games"
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  - "Rockstar Games"
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  - "Português"
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Por:[Rafael Vieira](https://viciados.net/author/rafaelvieira/)
- Redator do Portal Viciados

Matéria publicada ou atualizada em 22 de novembro de 2023 às 21:18

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4 min de leitura

Os jogos da **Rockstar Games**sempre envolveram alguma polêmica, seja por seu conteúdo, violência ou por qualquer outro motivo deste gênero, os títulos da franquia **Grand Theft Auto** e **[Bully](https://viciados.net/games/bully/)** são exemplos claros disso.

Porém, se há um jogo mais polêmico que todos, este é **Manhunt**, lançado pela empresa em 2003, e logo de cara foi rodeado por diversos problemas, ainda mais pelo seu conteúdo de extrema violência.

Recentemente, um ex-desenvolvedor da empresa, revelou como foi o desenvolvimento deste polêmico título.

Manhunt | Assim foi o desenvolvimento do polêmico jogo da Rockstar Games![Obee Vermeij](https://www.blogger.com/profile/17989729737837285482)
 foi um dos funcionários mais fundamentais na história da **Rockstar Games**, visto que foi o diretor técnico dos principais títulos da franquia **Grand Theft Auto**, como a trilogia clássica, **Liberty e Vice City Stories**, **GTA 4** e **Chinatown Wars**.

## **Os primórdios do jogo**

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Em 1999 duas equipes mudaram-se de **Dundee** para Edimburgo; a equipe que fez **Space Station Silicon Valley** partiu para desenvolver o **GTA 3**, e a equipe responsável por **Body Harvest** de **N64**, focou em **Manhunt**. **Obbe** não estava diretamente envolvido com o desenvolvimento deste.

Desde o início, o jogo já possuía um tom mais sombrio, porém, com ideias muito mais ambiciosas, como o fato de que os caçadores deveriam ser organizados em grupos de 4. Os caçadores teriam um líder, conhecido como sargento e os líderes se comunicariam entre si por meio de um rádio.

## **Manhunt seria um jogo em primeira pessoa**

Durante muito tempo, **Manhunt** usou uma perspectiva de primeira pessoa. Isso foi numa época em que muitos jogos eram em primeira e terceira pessoa ainda não havia se tornado o padrão, mas esta visão deixou o jogo muito mais travado no quesito movimentação, impedindo subir em escadas por exemplo.

No meio do desneolvimento, **Leslie Benzies** decidiu que o jogo seria de fato em terceira pessoa, e foi aí que tudo começou a andar. O título usou a RenderWare, assim como **GTA 3** e **Vice City**, mas eles renderizaram seu nível usando **Binary Space Partitioning Trees** (método para recursivamente subdividir um espaço em convexos definidos de hiperplanos).

Esta é uma técnica muito usada para níveis internos, pois reduz a quantidade de overdraws (salas atrás das paredes sendo renderizadas mesmo que não estejam visíveis). Um problema com os **BSPs** é que eles demoram muito para serem gerados, o que faziam com que os desenvolvedores deixassem seus computadores ligados a noite.

E mesmo que parecia tudo estar indo bem, o jogo era muito instável, congelando diversas vezes durante os testes.

## **Corrida contra o tempo**

**Manhunt** parecia que estava no limbo do desenvolvimento, os resultados estavam sendo em vão, até que uma luz surgiu. Nos últimos dois meses de desenvolvimento, mais seis pessoas, envolvidas com o GTA foram ajudar a equipe.

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A nova equipe veio somente para somar, trazendo grandes benefícios, como correções de bugs e otimização. **Vermeij** até mesmo transferiu alguns dos efeitos visuais em que estava trabalhando no **GTA**, por isso **Manhunt** tem os mesmos papéis espalhados por toda parte, reflexos e muitos outros detalhes semelhantes.

Desde o início, a **Rockstar New York** tinha em mente que este jogo seria classificado para MAIORES DE 18 ANOS (18/Mature), por isso a ênfase nestes temas mais sombrios. Com o jogo estando em seu pleno funcionamento, as equipes se fundiram, saindo do estresse de Manhunt para o estresse na **Costa Leste** com **San Andreas**.

**Confira também:** [Fique preparado para Spider-Man 2 com desconto no PlayStation 5 por tempo limitado!](https://viciados.net/prepare-se-spider-man-2-com-playstation-5-desconto/?swcfpc=1)

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**Fonte:** **[Obee Vermeij](https://insiderockstarnorth.blogspot.com/2023/11/the-development-of-manhunt-1999-2003.html)**

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Rafael Vieira é Redator de Tecnologia e Games no Portal Viciados. Analista de Sistemas; desenvolvedor; cofundador da MSW Softworks e pós graduando em Segurança da Informação na PUCSP e PUCPR, Rafael combina paixão por jogos com conhecimento técnico profundo sobre software e hardware. Sua autoridade na comunidade é validada por sua atuação como Tradutor veterano no Grupo TraduMix / MixMods, uma das maiores referências em modificações de jogos no Brasil. Siga-o no Twitter/X [@rafyron] e Instagram [@rfayron_] para insights sobre desenvolvimento e cultura gamer.

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