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title: "Assassin’s Creed Shadows quase teve Ray Tracing no Xbox Series S"
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  - "Português"
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Por:[Luis Andrade](https://viciados.net/author/luis-andrade/)
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Matéria publicada ou atualizada em 16 de janeiro de 2026 às 13:29

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**Assassin’s Creed Shadows** quase chegou ao **Xbox Series S** com **ray tracing completo**, mas um gargalo específico impediu a ideia de ir adiante: a memória **RAM**.

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A revelação veio em uma análise técnica da **Digital Foundry**, que trouxe novos detalhes do desenvolvimento do jogo e comparações com versões de menor especificação, incluindo o **Nintendo Switch 2**.

## Ray tracing funcionava no Assassin’s Creed Shadows, mas não coube na memória RAM do Xbox Series S

Segundo **Nicolas Lopez**, arquiteto técnico de renderização da **Ubisoft**, a tecnologia de **RTGI** funcionava perfeitamente no mundo do jogo no **Series S**. O problema surgiu na reta final do desenvolvimento.

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1

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1Lucia

2Jason

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Feito por:

“*Estávamos muito curtos de memória*”, afirmou o desenvolvedor. Para conseguir lançar o jogo sem comprometer estabilidade e desempenho, a equipe precisou remover o ray tracing da maior parte da experiência, mantendo o recurso apenas em uma área específica, um esconderijo.

O artigo continua após as sugestões[“PC da Xuxa” respira: The Division Resurgence chega ao PC exigindo muito pouco de hardware](https://viciados.net/the-division-resurgence-pc-requisitos-minimos-pc/)
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O **Xbox Series S** é capaz de rodar tecnologias avançadas, mas seu limite de memória impõe escolhas difíceis em jogos de mundo aberto, especialmente aqueles movidos por engines modernas da **Ubisoft**.

**Confira também:**[Hi-Fi Rush pode chegar ao Nintendo Switch](https://viciados.net/hi-fi-rush-pode-chegar-ao-nintendo-switch/)

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**Fonte**: [digitalfoundry.net](https://www.digitalfoundry.net/features/assassins-creed-shadows-on-switch-2-the-making-of-an-impossible-port)

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Luis Andrade é Jornalista, Administrador e Editor-Chefe do Portal Viciados. Com mais de 15 anos de experiência na indústria de jogos, especializou-se na cobertura da Rockstar Games e da franquia Grand Theft Auto (GTA).Além de focar em jogos de mundo aberto, Luis cobre os ecossistemas PlayStation e Xbox Game Pass. Siga-o no Twitter/X [@lumijean] para análises de mercado e furos de reportagem.

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