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Xbox

Assassin’s Creed Shadows quase teve Ray Tracing no Xbox Series S

Assassin’s Creed Shadows quase teve ray tracing no Xbox Series S, mas limite de memória impediu.

Por: Luis Andrade - Dono do Portal Viciados
Published: 16 de janeiro de 2026
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Assassin’s Creed Shadows quase chegou ao Xbox Series S com ray tracing completo, mas um gargalo específico impediu a ideia de ir adiante: a memória RAM.

A revelação veio em uma análise técnica da Digital Foundry, que trouxe novos detalhes do desenvolvimento do jogo e comparações com versões de menor especificação, incluindo o Nintendo Switch 2.

Ray tracing funcionava no Assassin’s Creed Shadows, mas não coube na memória RAM do Xbox Series S

Ray tracing funcionava no Assassin’s Creed Shadows, mas não coube na memória RAM do Xbox Series S

Segundo Nicolas Lopez, arquiteto técnico de renderização da Ubisoft, a tecnologia de RTGI funcionava perfeitamente no mundo do jogo no Series S. O problema surgiu na reta final do desenvolvimento.

“Estávamos muito curtos de memória”, afirmou o desenvolvedor. Para conseguir lançar o jogo sem comprometer estabilidade e desempenho, a equipe precisou remover o ray tracing da maior parte da experiência, mantendo o recurso apenas em uma área específica, um esconderijo.

O Xbox Series S é capaz de rodar tecnologias avançadas, mas seu limite de memória impõe escolhas difíceis em jogos de mundo aberto, especialmente aqueles movidos por engines modernas da Ubisoft.

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Confira também: Hi-Fi Rush pode chegar ao Nintendo Switch

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Fonte: digitalfoundry.net

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MARCADO:Assassin's Creed ShadowsMicrosoftUbisoftXbox Series S
Por:Luis Andrade
Dono do Portal Viciados
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Luis Andrade é Jornalista, Administrador e Editor-Chefe do Portal Viciados. Com mais de 15 anos de experiência na indústria de jogos, especializou-se na cobertura da Rockstar Games e da franquia Grand Theft Auto (GTA).Além de focar em jogos de mundo aberto, Luis cobre os ecossistemas PlayStation e Xbox Game Pass. Siga-o no Twitter/X [@lumijean] para análises de mercado e furos de reportagem.
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