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title: "Assassin’s Creed Shadows | Ex-funcionário revela o que pode ser feito com mais 3 meses de desenvolvimento"
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  - "Notícias de Games"
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  - "Assassin's Creed Shadows"
  - "Ubisoft"
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  - "Português"
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Por:[Luis Andrade](https://viciados.net/author/luis-andrade/)
- Dono do Portal Viciados

Matéria publicada ou atualizada em 30 de setembro de 2024 às 20:07

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**Assassin’s Creed Shadows** foi adiado para fevereiro de 2025, deixando muitos fãs confusos sobre o que motivou essa decisão tão perto do lançamento original, marcado para novembro de 2024.

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Um ex-funcionário da **Ubisoft**, o brasileiro **Felipe Carettoni**, revisitou detalhes importantes sobre o que os desenvolvedores da empresa podem fazer nesses três meses adicionais de trabalho. **Você pode conferir o vídeo dele abaixo:**

**Confira no YouTube:**[A VERDADE sobre o adiamento de Assassin’s Creed Shadows](https://youtu.be/kKryDFu4TJc)
**Felipe**, conhecido no **YouTube**como **Panettoni**, trabalhou em diversos projetos de destaque da **Ubisoft**, incluindo títulos renomados como **Assassin’s Creed**, **Far Cry** e **Rainbow Six**. Em um recente vídeo no seu canal, ele revelou as razões por trás do adiamento de *Shadows* e o que a equipe de desenvolvimento espera alcançar com esse tempo extra.

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Segundo **Felipe**, a **Ubisoft** decidiu adiar o jogo para polir alguns aspectos cruciais, com base nos aprendizados obtidos no lançamento de **Star Wars Outlaws**, que não atingiu as expectativas de vendas e recepção crítica. A intenção é evitar que o mesmo ocorra com **Assassin’s Creed Shadows**, um jogo considerado “essencial” para o futuro da empresa.

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> *“Apesar do jogo estar tecnicamente completo, esses três meses vão permitir que a equipe corrija falhas de gameplay, polimento gráfico e ajuste de mecânicas de combate”,* comenta Felipe no vídeo. Ele também revelou que a decisão foi comunicada diretamente aos investidores da empresa.

## O que pode ser feito em três meses com Assassin’s Creed Shadows

Felipe teve a oportunidade de conferir o jogo de perto durante um evento *hands-off* no **Summer Game Fest** em**Los Angeles**, onde ele observou alguns pontos que ainda necessitavam de melhorias, como o sistema de combate, que ele descreveu como “truncado” e “lento”. Um dos principais focos do time da **Ubisoft**, segundo o insider, é tornar as batalhas corpo a corpo mais fluídas.

> *“Durante o combate, parecia que apenas um adversário atacava por vez, com os outros simplesmente esperando. O jogo tem um grande potencial, mas precisa de ajustes nesse quesito”,* destacou Felipe.

Além disso, o criador ressaltou a importância de eliminar *bugs* e glitches que ainda estavam presentes na versão apresentada. A expectativa é que o jogo receba melhorias no sistema de parkour e stealth, elementos essenciais que definem a franquia **Assassin’s Creed**.

## Impacto do lançamento de Star Wars Outlaws

**Felipe**também comentou sobre como o lançamento morno de **Star Wars Outlaws** influenciou na decisão da **Ubisoft** de adiar **Shadows**. Segundo ele, o desempenho abaixo do esperado de **Outlaws**foi um alerta para a desenvolvedora, que percebeu que não poderia cometer os mesmos erros com um título tão esperado como **Assassin’s Creed Shadows**.

> *“A **Ubisoft** está ciente da responsabilidade que tem com esse jogo. Eles sabem que o público está ansioso e que qualquer erro pode custar caro. Esses três meses são cruciais para entregar o jogo que os fãs realmente esperam”,* conclui Felipe.

Em suma, o adiamento, portanto, deve ser encarado como uma oportunidade de melhorar a qualidade do jogo e evitar o lançamento de um produto inacabado, algo que a **Ubisoft** claramente quer evitar após os diversos tropeços recentes.

**Confira também:** [Assassin’s Creed Shadows | Motivo real do adiamento para 2025 pode ter sido revelado](https://viciados.net/assassins-creed-shadows-motivo-adiamento-2025/)

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**Fonte**: [Felipe Panettoni](https://www.youtube.com/@FelipePanettoni)

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Luis Andrade é Jornalista, Administrador e Editor-Chefe do Portal Viciados. Com mais de 15 anos de experiência na indústria de jogos, especializou-se na cobertura da Rockstar Games e da franquia Grand Theft Auto (GTA).Além de focar em jogos de mundo aberto, Luis cobre os ecossistemas PlayStation e Xbox Game Pass. Siga-o no Twitter/X [@lumijean] para análises de mercado e furos de reportagem.

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