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title: "Yakuza Kiwami 3 no PS5: Testamos o desempenho, 4K dinâmico e a evolução da Dragon Engine"
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Por:[Rafael Vieira](https://viciados.net/author/rafaelvieira/)
- Redator do Portal Viciados

Matéria publicada ou atualizada em 9 de fevereiro de 2026 às 14:16

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Depois de ter analisado a fundo o desempenho de**Yakuza 0**e dos primeiros **Kiwami**, chegou a vez de colocar o **PlayStation 5** à prova com o novo **Yakuza Kiwami 3** e a expansão **Dark Ties**.

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A **SEGA**prometeu melhorias, mas será que desta vez resolveram os problemas de texturas e **LOD**que tanto critiquei nos títulos anteriores? Fizemos o “check-up” completo e te contamos todos os detalhes.

## Desempenho de Yakuza Kiwami 3 no PS5: Os 60 FPS que a gente gosta (com um “porém”)

Vamos direto ao que interessa: fluidez. Rodando em um **PS5 Slim** ligado a um monitor **LG Ultragear**, a experiência em **Kiwami 3** e **Dark Ties** é extremamente satisfatória.

Artigo continua após enquete

1

### Qual o seu protagonista favorito do GTA 6?

1Lucia

2Jason

Ok press **Enter** ↵

Feito por:

Ambos os títulos conseguem manter os **60 quadros por segundo cravados**. Seja andando pelas ruas de **Kamurocho**ou no meio daquela pancadaria caótica contra dez inimigos, o frametime é estável e não notei quedas que prejudiquem a gameplay.

O artigo continua após as sugestões[Sequência de Alien Isolation é confirmada com teaser intrigante no Alien Day 2026](https://viciados.net/sequencia-alien-isolation-confirmada-teaser-2026/)
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No entanto, nem tudo são flores. Se você é um jogador mais atento (e chato, como eu… eheheh), vai notar que ainda existem travadas na transição entre a gameplay e as cutscenes. O jogo chega a congelar por alguns segundos antes de iniciar o vídeo.

Não chega a atrapalhar a jogatina, mas é algo que já poderia ter sido melhorado, já que o motor gráfico é o mesmo do antecessor.

## Resolução e HDR: O fim do “efeito fantasma”

Em termos visuais, o jogo parece rodar em um **4K dinâmico**. A nitidez é alta, embora ainda seja possível notar alguns serrilhados em objetos ao fundo. O grande destaque aqui vai para a iluminação e para o suporte ao **HDR**, que finalmente parece bem implementado.

Lembra de quando critiquei o “efeito fantasma” (ghosting) nos reflexos das poças de água no **Kiwami 2**? Pois bem, a **SEGA**ouviu a gente!

A implementação do **SSR (Space Screen Reflections)** está muito superior, entregando reflexos limpos e sem aquele rastro estranho ao redor do **Kiryu**quando passamos perto da água.

## O eterno problema do LOD e das texturas

A evolução das texturas é nítida. Se antes tínhamos placas e letreiros borrados que pareciam saídos da era **PS3**, agora quase tudo está em alta definição e com um excelente filtro anisotrópico. No entanto, o **LOD (Level of Detail)** ainda é o calcanhar de **Aquiles**da**Dragon Engine**.

Ainda é possível ver elementos menores, como algumas lâmpadas na fachada de uma loja, carregando na sua frente (pop-in) quando você se aproxima. É muito menos crítico do que no **Yakuza 0**, mas para quem repara nos detalhes, o problema continua presente.

**Yakuza Kiwami 3** no **PS5**é, sem dúvida, a versão definitiva. A **SEGA**corrigiu erros gritantes do passado e entregou um combate mais fluido e responsivo.

Em suma, se você busca uma experiência estável a **60 FPS**com visuais modernos, vai ficar satisfeito. Só não espere a perfeição técnica absoluta, pois alguns “vícios” da engine antiga ainda persistem.

**Confira também:**[Review de YAKUZA KIWAMI 3 e DARK TIES no PlayStation 5: Bom ou mais do mesmo?](https://viciados.net/review-yakuza-kiwami-3-e-dark-ties-playstation-5/)

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Rafael Vieira é Redator de Tecnologia e Games no Portal Viciados. Analista de Sistemas; desenvolvedor; cofundador da MSW Softworks e pós graduando em Segurança da Informação na PUCSP e PUCPR, Rafael combina paixão por jogos com conhecimento técnico profundo sobre software e hardware.Sua autoridade na comunidade é validada por sua atuação como Tradutor veterano no Grupo TraduMix / MixMods, uma das maiores referências em modificações de jogos no Brasil. Siga-o no Twitter/X [@rafyron] e Instagram [@rfayron_] para insights sobre desenvolvimento e cultura gamer.

[Artigo anterior Review de YAKUZA KIWAMI 3 e DARK TIES no PlayStation 5: Bom ou mais do mesmo?](https://viciados.net/review-yakuza-kiwami-3-e-dark-ties-playstation-5/)

[Próximo artigo Como Yakuza Kiwami 3 e Dark Ties aproveitam o DualSense no PS5](https://viciados.net/yakuza-kiwami-3-dualsense-ps5-recursos/)

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