Avatar: Frontiers of Pandora será o primeiro jogo de nova geração a ter a tecnologia de Ray Tracing obrigatório.
Nesse ínterim, a informação foi confirmada pela Ubisoft, mais especificamente pelo diretor técnico da Ubisoft Massive, ao Gamestar. No entanto, a Ubisoft estará usando uma técnica que vai habilitar o Ray Tracing recorrendo aos clássicos shaders computacionais.
“Avatar será um jogo que vai apenas vai aparecer em ray tracing. Mas estamos a desenvolver o jogo de forma a que a qualidade e desempenho seja ajustável,”
Vale lembrar que apenas as placas da Nvidia RTX e AMD RX 6000 tem funcionalidades de Ray Tracing por Hardware, no entanto, a Ubisoft Massive garante que o jogo vai rodar em placas de vídeo mais antigas.
Em suma, Avatar: Frontiers of Pandora está sendo desenvolvido na nova versão da engine Snowdrop e será lançado em 2022 para PC, PS5, Xbox Series e Google Stadia.
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Fonte EuroGamer Portugal