Ghost of Yotei | Sucker Punch revela por que cortou uma das mecânicas mais ambiciosas

Sucker Punch explica por que reduziu uma mecânica ambiciosa em Ghost of Yotei e como isso fortaleceu a narrativa!

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Jason Connell, diretor criativo da Sucker Punch em Ghost of Yotei, confirmou que uma das mecânicas mais ambiciosas do jogo precisou ser reduzida antes da estreia.

Na fase inicial do projeto, Connell queria levar ao limite o sistema de meditação, uma mecânica narrativa que permitia ao jogador revisitar momentos importantes do passado de Atsu, protagonista de Ghost of Yotei.

Como era essa mecânica de Ghost of Yotei?

A ideia era inserir transições constantes entre o presente e o passado, criando contraste emocional entre o conflito do “lobo solitário” e memórias mais calorosas que ajudariam a aprofundar a motivação do personagem.

Do mesmo modo, o problema surgiu quando a equipe percebeu que essa abordagem exigiria praticamente o dobro de trabalho artístico.

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Após um ano de experimentação e muito feedback interno, Connell decidiu reduzir o uso da mecânica, concentrando-a em momentos específicos, como a visita à casa de infância de Atsu. Segundo ele, foi triste abandonar a visão original, mas necessário para manter o equilíbrio do jogo.

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Fonte: gamerant