Jaime Griesemer, que trabalhou como designer de níveis no Halo: Combat Evolved original, criticou abertamente as mudanças feitas no remake Halo: Campaign Evolved, atualmente em desenvolvimento pelo Halo Studios.
Segundo ele, algumas decisões de design “estão quebrando o jogo sem motivo”, alterando elementos que faziam parte da experiência original lançada há quase 25 anos.
Ex-desenvolvedor critica Halo: Campaign Evolved

As críticas surgiram após a divulgação dos primeiros trechos de gameplay do remake. Griesemer, que participou da criação de missões icônicas como The Silent Cartographer, comentou no X (antigo Twitter) que as novas decisões de design estão desrespeitando a intenção original do jogo.
Em uma das postagens, ele destacou uma alteração específica:
“Você não deveria conseguir levar o Warthog para enfrentar os Hunters. Coloquei aquelas rochas ali de propósito, para obrigar o jogador a lutar a pé.”
Do mesmo modo, o desenvolvedor ainda explicou que, no jogo original, era possível burlar o design e forçar a passagem do veículo, mas isso exigia esforço e planejamento.

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Já na nova versão, os jogadores podem simplesmente dirigir até os inimigos e vencê-los com facilidade, algo que ele considerou uma “simplificação desnecessária”.
“Passei quase um dia ajustando o terreno para tornar isso difícil, mas não impossível. Agora eles estão destruindo essa intenção artística sem motivo”, completou.
Em suma, Griesemer acredita que a franquia precisa de um tempo de descanso, sugerindo que a Microsoft deveria “deixar Halo em pausa por uma geração e depois recomeçar do zero”.
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