Os fãs de jogos clássicos podem ficar felizes com os últimos anúncios da Capcom. Durante o The Game Awards deste ano, a publisher surpreendeu ao revelar novos jogos para duas franquias amadas: Onimusha: Way of the Sword e uma aguardada sequência de Okami.
Capcom poderia reviver mais uma franquia na atual geração
Essas revelações reacenderam a esperança de que outras séries icônicas da Capcom possam voltar, especialmente após a empresa declarar que pretende trazer de volta franquias clássicas. Entre as possibilidades, uma se destaca: Dino Crisis.
Lançado em 1999 para o PS1, Dino Crisis foi criado pelo lendário Shinji Mikami, o mesmo responsável por Resident Evil. Misturando o terror característico da empresa com a adrenalina dos dinossauros de Jurassic Park, o jogo conquistou uma legião de fãs.
O sucesso foi imediato, com o primeiro jogo vendendo mais de 2,4 milhões de cópias mundialmente, ganhando sequências e até um spin-off. Mas, após o fracasso comercial de Dino Crisis 3 em 2003, a franquia entrou em um hiato que dura até hoje.
Porque seria interessante a volta de Dino Crisis?
- 1 – Demanda dos fãs: Recentemente, a desenvolvedora realizou pesquisas para saber quais franquias os jogadores mais gostariam de ver de volta. Em ambas, Dino Crisis figurou entre as mais mencionadas, com 31,8% dos votos.
- 2 – A força do gênero survival horror: O sucesso dos remakes de Resident Evil mostra que há mercado para jogos de terror nostálgicos e inovadores. Um remake ou reboot de DC poderia seguir esse caminho e conquistar tanto fãs antigos quanto novos jogadores.
- 3 – Potencial nos consoles de nova geração: Imagine os gráficos da RE Engine dando vida a dinossauros em mapas repletos de detalhes. Um novo Dino Crisis poderia utilizar todo o poder do PS5 / PS5 Pro e Xbox Series para criar uma experiência imersiva.
A Capcom está diante de uma oportunidade única para reviver um dos jogos mais icônicos de sua história, e buscar manter a essência original, iguais aos remakes de Resident Evil, seria fundamental.
O retorno desta franquia não seria apenas um presente para os fãs, mas também uma decisão estratégica que poderia consolidar a empresa ainda mais no cenário atual de jogos.
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Fonte: GameRant