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title: "God of War | 3 coisas que envelheceram bem no título de 2005"
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excerpt: "Veja 3 elementos do God of War de 2005 que envelheceram muito bem com o passar dos anos!"
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  - "Notícias de Games"
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  - "God Of War"
  - "Sony"
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  - "Português"
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Por:[Rafael Vieira](https://viciados.net/author/rafaelvieira/)
- Redator do Portal Viciados

Matéria publicada ou atualizada em 15 de junho de 2022 às 18:38

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Lançado originalmente em 2005 para o **PlayStation 2**, **[God of War](https://viciados.net/games/god-of-war/)** foi um dos jogos que colocou todo o poder de processamento gráfico do console à prova, mesmo não tendo gráficos muito realistas, o jogo tem muitos efeitos gráficos, o que faz com seja bem pesado de se rodar.

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Mesmo tendo seus 17 anos de vida, ainda temos alguns elementos no game que envelheceram muito bem e podem ser vistas com bons olhos até os tempos atuais. Pensando nisso, separamos 3 principais recursos do game que envelheceram bem.

3 coisas que envelheceram bem em God of War de 2005!## Combate

No primeiro **God of War**, Kratos está muito mais jovem do que no jogo de 2018, sendo assim ele é mais rápido e ágil, empunhando as **Lâminas do Caos** em uma grande variedade de combos mortais que fluem um para o outro sem problemas. No lado defensivo, o bloqueio é rápido e responsivo, enquanto a esquiva tem ampla distância para eliminar qualquer perigo nas proximidades.

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Embora os controles não sejam tão rígidos e precisos quanto os futuros lançamentos, a base para tal permaneceu forte. O mesmo vale para tudo ao seu redor, como o sistema de progressão permite que os jogadores moldem os pontos fortes de seu Espartano da maneira que acharem melhor.

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## Dublagem dos Personagens

Uma boa dublagem para os personagens nunca faltou em **God of War**. A direção de voz simplesmente mudou de rumo, pois é difícil comparar as performances dos dubladores aqui com as mais discretas do jogo mais recente, visto que a voz do **Kratos** é por outro dublador. Sendo assim, o título de 2005 é uma atualização definitiva em vários pontos, visto que tem uma imponência em cada diálogo.

**T.C. Carson**, o antigo dublador, prova a qualidade porque ele é a voz principal de **Kratos** na maior parte da série, onde ele possui infinitamente mais alcance vocal do que **Christopher Judge**. Ele, junto de **Linda Hunt** como narradora, marcam uma geração em **God of War**. Sua voz sempre uma grande seriedade, e ela deu a esse game um peso na voz condizente com uma tragédia grega.

## Cutscenes do Jogo

Embora os gráficos do **God of War** possam mostrar sua idade, as cutscenes definitivamente não. Para esses momentos narrativos cruciais, as cinemáticas são um upgrade visual. A quantidade de detalhes em é impressionante, onde tem desde gotas de chuva a grãos de areia e rios de sangue, é impressionante o quanto os desenvolvedores capricharam em 2005.

Esses detalhes nas cutscenes permitem que **Kratos** tenha uma expressão e personalidade aprimoradas. As animações sutis dão ao protagonista um grande leque de expressões. A partir de suas nuances faciais, os jogadores podem interpretar raiva, choque, decepção e satisfação sombria.

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Rafael Vieira é Redator de Tecnologia e Games no Portal Viciados. Analista de Sistemas; desenvolvedor; cofundador da MSW Softworks e pós graduando em Segurança da Informação na PUCSP e PUCPR, Rafael combina paixão por jogos com conhecimento técnico profundo sobre software e hardware.Sua autoridade na comunidade é validada por sua atuação como Tradutor veterano no Grupo TraduMix / MixMods, uma das maiores referências em modificações de jogos no Brasil. Siga-o no Twitter/X [@rafyron] e Instagram [@rfayron_] para insights sobre desenvolvimento e cultura gamer.

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